隨著遊戲開放時間越久
玩家卡片等級的提升跟技能多樣性
現在來討論一下【倍攻】跟【連擊】的關係
其實也就是【2倍神】VS【2.5倍獸】VS【遊俠】VS【妲妃】
如果你是一個平均Combo數落在5以內的玩家
【6.25倍】≧【妲妃+2.5倍】
如果你是一個幾乎Combo數都可以控制在5以上的玩家
【妲妃+2.5倍】>【6.25倍】
【公式與實際隊伍組成的盲點與前提】
1. 在做出計算之前要先提一下 這樣子的計算去比較攻擊最大化的排行
是有盲點的,因為實際隊伍組成可能沒辦法如計算中預期理想的單
一種族或單一屬性隊伍,因此攻擊上的排行與實際還是會些許落差
比如
【妲妃+2倍】的數值成立只在洛基+妲妃同為暗屬性的攻擊才有吃到倍數
【妲妃+2.5倍】的輸出最大化只有在朋友組平天大聖牛魔王+4獸類隊員才到極致
以下討論均先不看怪物的防禦跟屬性相剋問題,而且一次以消三連珠為前提。
也不看強化珠、史萊姆跟妖狐、因為史萊姆難作為隊長而妖狐遲早會變妲妃。
2. 有板友提及到,今天要做輸出比較,要以場上六張卡片均做輸出的情況下。
另提及今天場上不一定有5種顏色的混色珠去做攻擊,但相對於純色隊伍來
說,以種族為組隊的倍攻其實顏色組成做出全體攻擊也是很容易,因為她不
用侷限在每種顏色一定要一隻,甚至後期隊伍需要轉珠寵仍保有同種族的優
勢,相對純色後期一旦安插轉珠或是控場減傷,要同時六張卡片都做輸出的
機會相對沒有其他來的多,因為其他以種族配隊可以雙色、三色,也是輕易
就能讓手中六張卡做輸出。
混色、雜色不代表你的隊伍必須要五種顏色都有。
今天我們在做倍攻跟COMBO對於隊伍的輸出比較
是以場上六張卡片都做出攻擊為前提的情況下去計算出來的結果
我們先看最簡單的傷害公式
基礎傷害 × 〔連擊加成(A÷100+1)〕= 對怪物造成的傷害
一般(%) A | 妲妃(%) B | 雙妲妃(%) C | |
1Combo | 基礎攻擊 | 基礎攻擊 | 基礎攻擊 |
2Combo | 25 | 100 | 175 |
3Combo | 50 | 200 | 350 |
4Combo | 75 | 300 | 525 |
5Combo | 100 | 400 | 700 |
6Combo | 125 | 500 | 875 |
7Combo | 150 | 600 | 1050 |
8Combo | 175 | 700 | 1225 |
9Combo | 200 | 800 | 1400 |
10Combo | 225 | 900 | 1575 |
11Combo | 250 | 1000 | 1750 |
12Combo | 275 | 1100 | 1925 |
13Combo | 300 | 1200 | 2100 |
14Combo | 325 | 1300 | 2275 |
現在加入倍功、連擊的元素
倍攻數字怎麼來的??就是具有倍攻的隊長倍攻數相乘
【4倍攻】
基礎傷害 × 〔連擊加成(A÷100+1)〕× 倍功倍數4 = 對怪物造成的傷害
【6.25倍攻】
基礎傷害 × 〔連擊加成(A÷100+1)〕× 倍功倍數6.25 = 對怪物造成的傷害
【單妲妃】
基礎傷害 × 〔連擊加成(B÷100+1)〕× 倍功倍數1 = 對怪物造成的傷害
【雙妲妃】
基礎傷害 × 〔連擊加成(C÷100+1)〕× 倍功倍數1 = 對怪物造成的傷害
以下
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詳述介紹這些倍功隊長的隊長人選整理+Combo連擊倍攻分析
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