Jun 13, 2012

《吃貨大食堂》一周目基礎攻略



開局後第一天就能從手藝家顧客手中得到燒小鳥這個菜,最快是1年4月的21時左右。沒得到就重來吧!
首先!開始遊戲的選擇必須是輕食開局,就是第四個。
然後!開始遊戲之後用最快速度擺好桌椅。
接著!重點來了,為什麼一定要小吃開局,就是因為系統送的第一個廚師自帶技能。糕點精通,能大幅提升顧客評價。所以擺好桌椅。廚師和跑堂的技能都裝上。
最後!等待你的客人,一個粉紅色的女性客人。職業是手藝師。在有糕點精通的前提下。只要這一天有3個手藝師光顧你的小店。你就能得到一道價值2500的菜。菜單只留這道菜就行了。第二個月你就月入10萬。不斷用無農藥米改良就能有7500的價格。從此你再也不缺錢。

一、遊戲基礎知識
1、遊戲一周目開始時間是1年4月,結束時間是16年3月末。

2、本遊戲可建店鋪的位置一共有五個,最多能同時存在三個店鋪。
          a、第一個分店出現條件:資金 50萬;店員4人;開發料理3款。
          b、第二個分店出現條件:資金150萬;店員8人;開發料理8款。
          c、但實際上最便宜的分店第一間是80萬,第二間是180萬。所以先準備好錢吧。

3、菜式參數一共有三個,性能八個。


          a、價格:每一份的售價。
               味道:容易提升顧客的滿足度,而且也是遊戲結束時統計得點的一個資料。
               魅力:決定菜式的銷量和來客數。
   b、健康,頭腦等八個屬性影響顧客的喜好,對滿足度提升的點數有影響。
               其中“見栄え”和最後一個“カリスマ性”決定菜式價格。
4、菜式用物品直接強化只會影響價格味道和魅力。對性能不會產生影響。只有深夜對菜式進行研究才會影響性能。

5、每年1,4,7,10月下午15:00會集體出遊。每一個店鋪的位址都有三個出遊點,各有不同的寶箱。例如1號店在第一個位址設店了,7月時就會有 “近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三個地方可以去。1號店有多少人,就會有多少人出遊。每個出遊點都有一個人數要求,達到人數要求就可以獲得 寶箱。

6、店員參數
   a、速度:在店內移動的速度。
   b、魅力:接客時候顧客的好感度。
   c、調理:廚師烹調的技巧。
   d、研究:研髮菜式時最高允許研究的星數。
   e、元氣:參與工作自動增加,出遊時此值越高越容易獲得好食材。
   f、EXP:經驗值,參與工作自動增加。廚房佬比跑堂經驗增加速度更快。某些菜式能少量增加經驗值。
7、店員的技能遠比數值重要。 (任你速度999,能比我技能“忍法”快?)

8、店鋪要遷址必須達到一定區域排名。

9、招待的顧客滿足度80點以上即合格。

10、沒有出勤的店員不會計算薪酬,從第三年開始,每年3月會計算雇員薪酬,請準備好足夠多的錢。前期也至少準備100萬。不然4月將沒有足夠的資金出遊。

11、有部份同學認為前期的兩間分店沒必要增建。其實如果你有意向想獲得出遊寶箱的話,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5個人出遊才能一次滿足獲取寶箱的要求,而小規模的分店只有4個員工,所以必需擴建到中規模。這裏推薦第1第2選址的分店都是中規模,而345三個分店都是大規模。放心,允許擴建的次數剛好的。

12、因為這個遊戲員工最重要的屬性是技能等級,所以大部分特殊員工其實用處並不大。而且每次招收特殊員工都必需耗費非常巨大的資金,往往得不償失。最重要的是,招收的小遊戲並沒有什麼技巧,只能通過S\L來提高成功率。即使你身家幾千億,要招一個虎太郎,並且不斷砸錢,依然不能保證必定成功!(注:本人對此作招收特殊員工的小遊戲怨念很深,還不如足球經理的OOXX,完全沒有技巧可言!)

13,技能選擇方面。廚房佬是調理提升+經驗值提升。而跑堂是快步+經驗值提升。廚房佬後期廚房滿職業後。可以直接轉跑堂職業。但是人可以繼續留在廚房。因為有調理能力提升這個技能的話。調理屬性也有150左右的數值。完全足夠應付,而且廚房的經驗值多太多了!

二、 遊戲目標。
1、 全傢俱入手(偽):根據正常遊戲結束在16年3月末的進度來說。一周目完結時是不能達到真正的全傢俱的。因為傢俱主要獲得形式是每年1、4、7、10月的出遊。而15年遊戲時間一共有59次出遊機會。但全傢俱至少是必須60次出遊。

2、 全菜式入手:遊戲的菜式將近80款之多,而且研發一種新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民贈送的菜式,不停研發新菜式就要13年才研發完。不過遊戲過程中贈送的菜式也比較多。
但是嘛~~真正滿屬性的菜式只需一款就夠了,不要浪費太多時間同時研發幾款菜式到極限。另外,至少有一款菜式達到極限也是必須的。

3、 至於全開羅君的目標只能寄望在二周目以上了。

三、 實際遊戲過程心得。(這裏以輕食開局作例子)
1、 開局比較好的選擇是中華料理或輕食。中華料理的第一款菜式“チャーシューメン”只需要不斷使用無農藥白米強化,就能輕鬆達到最高7500元\個。所以最簡 單的開局時中華料理開局。而輕食開局的話,因為三個贈送的菜式都是菜式研發的最基本元素,所以通過他們研發很多後續菜式,能儘量不浪費前期沒有商店前的時 期。

2、 開始正式遊戲後,馬上打開遊戲菜單——店員編成。分別點擊兩個店員選擇能力見。在店員能力介面右面的拉條移到下一頁。把未裝備上的技能裝備好。

3、 然後在鋪面的黃色大框框裏面建三個大飯桌,然後你就只剩下5萬元了。你倉庫裏面還有一部破電視機和一盤花,把他放在上面的小方格裏面把。

4、 打開功能表選擇第一項——料理XXX——再點第一項XXXXXX。把售價最高的一個菜式留下,其他的全部去掉。


 (PS:如果你是選輕食開局就算了‧‧‧‧都是800)。這樣就可以形成強制消費佈局,顧客只可以買最貴的那個菜式。能大大提高你的收入。

5、 然後靜候到晚上,這個遊戲的夜生活是最精彩的,早上的時間是沒用的。而且如果你早上進行店鋪裝修的話,容易影響收入,因為如果客人進入店鋪後發現桌子不見 了,就會自動離開,不會消費。如果他已經在吃東西你把桌子撤走,他會直接怒跑不付錢了!另外,這個月內可能會有顧客可能會送一些菜式給你,貌似是隨機的。

6、 到晚上12店就可以研髮菜式了,這裏先用白飯+雞蛋做個蛋炒飯。點確定之後馬上保存,因為研發的過程是隨機的,有可能增加部分數值或者減少部分數值。如果 減少的話就直接讀取重來。而且因為我們時間緊迫,如果一晚的進度少於50%太多的話也建議重來,儘量兩月完成一次菜式。研發新菜式時提高的數值都是沒用的,新菜式的初始數值是固定的。所以只要進度快就好了。改良菜式時也是以快進度為首位,提升數值為輔。
(注:如果改良菜式的時候選擇兩款評價為“最高”的食材進行強化,當進度達到50%時會大幅增加味道和魅力。所以改良新菜式時應以研發進度為首位,儘量2個月完成一次改良。就能觸發多次大幅增加數值。)

7、 到5月早上12點會提示可以雇傭新雇員了。馬上在經營計畫裏面開始,以後也是,一旦有機會雇傭新成員的活動就馬上開始計畫,沒有參與工作坐冷板凳的雇員是不需要付工錢的,所以儘管招。而且可選的雇員也是隨機的。所以當求人募集的計畫進度達到99%的時候就保存一下。招收數值某項數值達到80以上雇員。沒有就讀取。不過實際可以雇傭的雇員都是預設好的,一共就那三十幾個人。

8、 大約13:00的時候會有系統贈送的25萬元贈送資金,也是先完善店鋪吧。小方格全部放一般XXXX。景觀擺設不是必要的,餐台也能提升數值,而且更多的餐台能提供更多顧客就餐的機會。

9、 第一個招收的雇員越強越好,多S\L幾次吧,如果能招到XX太郎,貓耳什麼的就太好了。
(神馬?你說那個誰數值更高?但貓耳是妹紙啊!神馬?你說他研究數值不高?但貓耳是有萌貓耳的妹紙啊!)你可能會看到兩個特殊職業,武藏和小笠原。他們雖然是特殊職業,但是數值很低,而且他們低級職業也還是1級狀態,實際上和一般人是沒分別的。要練到開羅君一樣要轉職15次。

10、 如果運氣不錯,在遊戲初期就可以通過顧客贈送獲得燒小鳥這個2星菜式。價值2500每個。在初期功能表只放一個最貴的菜式能達到銷售額最大化。遊戲裏初期性價比最高的改良菜式素材是無農藥米。因為購買價只需要12萬,而且可以同時提升不錯的“見栄え”和“魅力”屬性,快速達到菜式的最高價。中華料理開局的話就第一個贈送的料理不斷用兩個米強化,輕食開局的話就用米飯+蛋合成蛋包飯,蛋包飯+無農藥米又有進化的蛋包飯。然後強化進化的蛋包飯即可。

11、 遊戲後期最強的五個菜式是懐石料理、活造り、特上壽司、ツバメの巣、炭火焼肉。都能強化到極高屬性以及過萬的售價。其中推薦集中炭火焼肉,因為可以用無農藥米輕鬆強化到最大值15000的售價。然而如果你需要菜式性能全100.就用濃厚バター配搭タイ這種能互補性能的食材強化,就能達到性能全100.當然還有更好的配搭等待發掘。
(注:除了通過每晚的改良素材提升數值外,也可以通過強化菜式的方式增加菜式的價格和味道、魅力。任何相性為良以上的物品都應該試試。很多能直接提升售價。減少改良菜式耗費的時間。)

12、遊戲進行到7月份就可以進行第一次的出遊。選擇2萬一次的選項即可,第一次出遊可以獲得的材料沒有什麼特別的,但是以後出遊之前,在14:50時候 建議保存一下,可以通過S\L獲得比較理想的素材。另外,個人感覺元氣這個屬性其實用處不大。所以不用太刻意安排元氣高的人員去出遊。

Q&A
Q:為什麼研髮菜式的時候我不能2個月完成一款啊,一次才加2,30點。
A:因為這個遊戲是很真實的,裏面的雇員經常都會偷懶,可能會閒逛而不研究。甚至有時候把菜都烤焦了。所以我們要在天黑前做好保存,如果他們偷懶就關遊戲讀取記錄。力保一晚上研究點至少在50%以上。附帶一提,一個月最多能漲70點!

Q:為什麼我用10星級的食材去研發,菜式的價格都漲不上去?
A:因為這個遊戲是很真實的,每個食材都會對菜式的性能有改變。這個你可以在研髮菜式前,選擇食材的介面按方向盤右鍵,看到一個八卦圖。裏面的見容屬性和最後一個XXX性是影響菜式價格的。而前中期最實用的食材是無農藥米,後期可以直接用金粉。
這就和現實中一樣,跟餐館裏面一碗牛肉飯明明只有三片薄薄的牛肉,一大碗米飯也賣得很貴一個道理。

Q:做懐石料理的刺身怎麼弄啊?做刺身要有燒魚,找不到燒魚。
A:燒魚是探險得到的。可以在おさかな市場或者漁師の家的第一個寶箱裏面得到。即必須開到第三個分店才有機會得到燒魚,另外,おさかな市場和漁師の家推薦在增建餐館之後再去。可以出遊一次就得到。

Q:強化菜只用無農藥米就行了嗎?但遊戲顯示他與菜式不搭配菜?
A:無農藥米是前期最好用的直接提升價格的食材。後期可以用金粉。只用無農藥米強化是因為無農藥米能有效提升售價。遊戲裏只要專注一道菜就夠了。所以有一 些菜是專門用來刷錢的。只需要提升價格。例如烤雞和碳燒火鍋。這些菜的性能不可能刷到最好,但是售價很高。非常適合前中期沒有好食材,只需要刷錢的時候。 所以只用無農藥米強化就可以了。

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