Jun 12, 2008

世界以我為中心 - Sekai wa Atashi de Mawatteru 至尊評測

作者:泡芙(gellypuff)
來源:巴士速攻





遊戲名稱  世界以我為中心
遊戲原名  世界はあたしでまわってる
遊戲原名  
  售價  ¥ 5040 製作廠商  Global A Entertainment
  主機  NDS 代理發行  
遊戲類型  角色扮演 遊戲人數  1 人
發售日期  2008-06-12 官方網站   http://www.gae.co.jp/game/atashi/index.h...

大家還記得DS上曾經掀起一小片熱潮的《迷宮製造者》嗎?Global A Entertainment操刀的RPG基本上都多多少少有一些獨樹一幟的創新性。而且「控制改變RPG地形環境」,似乎也是這個公司賦予自社RPG主人公的厚愛和特權。

這次的「世界圍繞我而轉」,也是他們帶給我們的又一次全新體驗。主人公比迷宮製造者更加高調,可以用自己的任性來任意給這個世界增添自己的規則,而世界也不得不圍繞這個大小姐而轉。

故事簡介:

故事的主人公是一個任性的富家小姐,柔軟的卷髮,華麗的裝扮,15歲的青春。自認為這世界上沒有什麼東西是她想要而得不到的,而她現在最想要得的,就是一段浪漫的戀愛。

而就在這個時候,在大小姐的舞會上,出現了一個被大小姐稱為「美形度99%」的靚仔冒險者,我們的大小姐一見鍾情,立刻要跟隨這位冒險者到天涯海角。

誰想到,就在大小姐幻想這位冒險者回承蒙聖恩感激涕零立刻跪謝隆恩的時候,這個帥哥卻一臉厭惡的說:

「什麼啊,就你還要跟我去冒險阿,看看你那德性,頭髮那麼長,打扮那麼嬌貴,怎麼跟我去冒險阿?你會拿劍嗎?你會用摩法嗎?回去修練幾年再來找我吧~

帥哥冒險者丟下一堆羞辱後就揚長而去了,我們的大小姐則如同五雷轟頂...這個世界上竟然有她得不到的東西?不可能!

於是大小姐毅然剪掉長髮,換上冒險服,拿了她父王的錢就跑出來了(竟然只拿500,富家千金還真傻,連價值觀都沒有...),全然沒發現她的貼身保鏢一路潛伏著跟蹤著她。

畫面和音效:

典型聰明的廠商,和《迷宮製造者》同樣,人物採用的是靜態CG,村莊地圖也同樣採用靜態CG,所以精美度自然就不在話下。

所有模式下的移動全部用指令取代,也就不需要任何的動態表現。而不需要即時演算3D人物在版圖上的移動,單純大地圖的3D表現DS還是游刃有餘,也算是非常的細膩清亮。

這個廠商最精明的地方就是,他在人物和背景上的節省,並不是為了真的節省,而是為了把火力集中到冒險模式的3D建設上面,這也是《迷宮製造者》的慣用分配。

其實這是一個很好的實例,白癡的廠商要不就投入巨大弄出個流程短得不能再短到處馬賽克的全3D,有的就矯枉過正弄一堆靜止CG,有誠意的就靠賽語音充數,沒誠意連語音也不給。

而這種明智的分配手法也不止這一家採用,Konami也是深蘊此道,Pawapuro做到今天,也一直是堅持劇情模式全靜止CG,把3D全部集中在比賽模式的製作方法,一張一弛相得益彰。

進入野外的冒險模式,就徹底進入了3D的世界。總體來講,表現在目前的DS遊戲中算是上乘,靜態3D效果細膩,動態3D的效果略顯差強人意,戰鬥畫面地面色塊有些明顯,樹木的表現倒是可圈可點。

生物方面,人物的動態很僵硬,比例奇怪,和插畫裡面的可愛相去甚遠,不過好在出現時間不多。比較誠意的是使用指令,魔法或道具,都會有一些效果描寫,當然效果談不上華麗,但是多少那個意境是達到了。

怪物方面整體水平不低,但是因為有完全套用迷宮製造者的模型,所以一上來第一個任務的這個貓小姐就讓所有的迷宮製造者玩家跌破眼鏡吧?泡芙也是這麼知道這倆遊戲絕對是同門。

音樂方面,沒有什麼特別的紕漏和亮點,非常中庸也非常契合的背景音樂。整體感覺比較浪漫,有一種很童話很天真的氛圍,很好的襯托出了這個遊戲的世界觀,一個大小姐的天真冒險。

系統與操作:

又一次體現了這個廠商的機靈,觸屏按鍵均可操作,大家各選所愛。

A:村莊模式下選擇確認/冒險模式下搜索

B:打開菜單

X:冒險模式下任性指令

Y:冒險模式下回復指令

(有回復藥或魔法)

L:回到村莊

R:確認任務

系統則是採用比較輕口味的RPG構成,不知怎麼整體感覺更像是AVG遊戲附加的冒險模式。(類似於煉金術士類型的野外探險)

總體來說,整個系統的骨架還是RPG,在野外和怪物周旋,不斷的達成所到村莊的村民提出的任務,觸發到達下一個城鎮的條件然後推進情節。

比較特別的是移動全部用方向指令取代,而不是自由奔跑,移動過程變得很短縮。雖然下方屏幕看起來是開闊視野,實際上移動則是按照上平的圓點來走格子,橫平豎直。

遇敵除了隨機外,更多的是採取自行探索的方法。

因為多數的任務都是要求打敗一定數量的特定怪物,所以在地圖上搜索怪物是我們的基本任務。

戰鬥方面則更是親切,敵人自動顯血。我方狀態和指令圖標也一目瞭然。

從左至右依次為:

武器攻擊

魔法攻擊(有動物同伴後可以使用)

任性攻擊*(需要任性點數)

使用道具

防禦

逃走

*任性:

「任性」可以說是這個遊戲的靈魂,也是這個遊戲顛覆傳統RPG定義的創新。

因為本作名字就是「世界圍繞我兒轉」,顧名思義,這個世界都要聽從大小姐的指示。而大小姐這個

世界圍繞她而轉的特殊能力就是------任性。

遊戲中大小姐的任性是萬能的,萬能到讓所有的RPG苦手玩家涕零的地步。

無論是冒險模式還是戰鬥模式,我們的大小姐都可以有各種各樣顛覆RPG規則的任性要求,甚至包括讓敵人滾開,強制規定自己先出手,要錢有錢,要經驗值有經驗值...一切你在RPG遊戲中會有的慾望,大小姐都可以靠著任性幫你實現。

下面是一些任性實例:

地圖模式下可以改變冒險的條件。

進入戰鬥時可以選擇戰鬥條件,還可以讓敵人滾開。

戰鬥中也可以盡情任性。

不過,這世界當然沒有免費的午餐,這一切任性都需要「任性指數」來完成,大小姐需要的就是通過各種途徑積累任性指數,來滿足自己的任性。

遊戲性:

這個遊戲屬於比較新形態的RPG,在世界觀的建立和細節刻畫上做了很多功夫,增添了很多新鮮感和樂趣。

但是,總體來說骨子裡面還是很原始的RPG,而並不是現在很多玩家已經覺得理所當然的FF式的CG動畫RPG。

雖然這個遊戲的背景故事也是非常的精采,對泡芙來講這種無厘頭惡搞可比什麼悲情絕戀好玩太多了。可是畢竟大部分情節還是在靠對話描述,並沒有動畫作為輔助。

所以對於一部分人來說,可能會覺得簡陋枯燥,剩下的不過就是戰鬥--升級--完成任務--前進--購買裝備這個萬年不變的RPG骨架而已了。

*上面的評價只適合一部分人。

對於喜歡單純享受RPG這種流程樂趣的玩家來講,這未必不是一個最近消磨時間的佳作。

特別是女孩子和平時擔心RPG難度太大,不喜歡踩雷轉迷宮的玩家們可是一定要試試!

不用現在流行的扭曲眼光來看的話,這個遊戲是一個非常優秀的輕口味RPG,整體的對象群比較偏向女性和有童心的玩家群,值得一試。

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