Dec 20, 2007

(NDS)三國志DS2 心得分享 初始篇

準備篇:
進入"新登錄武將"模式
創製1~3個新君主10個新武將(3個新君主的設定, 玩家要透過勸降將其餘2個自創新君主納為旗下之臣, 由於君主配點比武將配點多, 故這2個由君主變成的武將往往較其餘10個武將強, 是否值得為2個較強武將去花功夫, 就見仁見智了)
自創角色篇:
開新人物時
可以先加滿其中一項能力, 再來就進入"技能"頁面, 不斷點"變更"來刷新所得技能(這部分最花時間, 花的時間越多, 往後得到的成果越大)
當該人物的統率 ,知力 ,政治 , 武力等能力為100時
才有機會屈到其中幾個神技
霸王, 鬼謀, 落雷, 天變及風變
神技的出現率極低(必須將相關能力調至100才會出現)
如將政治調至100, 有機會全取外交、情報、人材、製造、作敵、流言、燒討及諜報; 計略及戰技那幾排技能則極難(或無可能)全取
小弟最高紀錄為同一武將擁有23個技能(多也不一定好, 往下繼續看就明白)


神技篇:
技能之中以"霸王"最難屈到(霸王:戰鬥中使用計略及戰技花費氣力減半), 自創的10個武將當中有一個有霸王已足夠了
"鬼謀"為第二個難屈的技能(鬼謀:計略成功率大幅提升), 自創的10個武將當中最好有2個擁有
無論攻城或守城, 只要把有"霸王"或"鬼謀"的武將編入隊中, 該隊的戰力必大幅提升, 再配以該武將能力如曹操、關羽或周諭等級數, 必所向披靡, 遇神殺神

技能配搭篇:
技能的實用性及配搭亦不可忽視, 某些技能實用率偏低, 可有可無, 如燒討、水將、同討、連環、修復、破擊、火球和收拾;某些卻起著勝敗關鍵及扭轉乾坤的作用, 如鬼謀、霸王、火計、落雷、落石、天變、風變、混亂、虛報、奇襲和亂射 ;當然, 技能是否實用亦視乎玩者是否用得其所, 用得合時。技能配搭方面, 某些技能組合亦會令該武將戰力大幅提升, 屈技時可作參考:
鬼謀+所有計略類技能(如火計、落石、同討等, 越多越好)
霸王+所有計略類及戰技類技能(如火計、落石、強襲、奇襲等, 越多越好)
騎將+突擊/突破/突進
弓將+亂射+連射+火矢
天變+落雷/火計
天變+風變+火計/火矢

能力配搭篇:
屈好技能後, 再屈能力值, 能力值要配合該武將技能,
內政型:政治類技能較多, 宜加滿智力及政治
人事型:有人材技能, 宜加滿政治及魅力
軍師型:計略類技能較多, 宜加滿統率及智力
將軍型:戰技類技能較多, 宜加滿統率及武力

開始凌虐電腦篇:
新武將登錄完成後, 可正式開始遊戲
建議玩"中國統一模式"中第3個時代:劉備、新野雌伏
根據地設於長沙(有34萬人口,稅金會較多,亦不愁兵源), 每年1月及7月可到隔鄰2個無人管轄的城收錢和糧
集中力量建設長沙, 有餘力才佔領零陵及桂陽或侵佔劉表(實力十分弱)的領地
順帶一提, 初期劉表和孫堅的一部分武將的忠誠度都不高, 可透過登用(不用密偵了, 乾脆用Save Load大法及聽軍師的意見), 將他們的武將挖過來, 甚至看準時機, 連人帶城(一人城)挖過來
3幾年後, 劉表和孫堅就算未滅亡, 也只有捱打的份兒

武將與武將的配搭(配搭得宜,戰鬥力會以倍數提升)將會留待攻城篇及守城篇再作詳述

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...