首先,要組卡組,就是自己的軍隊
每張卡上有不同的cost,在卡的左方,黃色的小圈,一支軍隊的cost值不能超過8,相對來説cost高的卡強度比較高
然後,對戰的時候每張卡就是1隊兵,領兵者就是卡上的人物,開戰之前要:
1。選擇兵種(槍、騎、步、箭還有攻城,下文會作介紹);
2。選擇兵法(例如增援之法、再起之法、效果隨等級提高);
3。配置部隊位置。
接著就是開戰,勝利手段為扣減對手所有國力(戰場畫面時畫面上方的綠色棒),國力為0輸,時間到國力低的一方也輸。
玩家可以透過讓部隊移動,接近對手的城牆而攻城。
和對方的部隊接觸,就會進行戰鬥,主將面對面貌似會發生單挑的劇情,戰敗的部隊撤退。撤退了的部隊,把卡移動到自己的城池就會在一段時間後復活。
靠近了對方城牆,也不會立刻攻城,會在準備1段時間後發動。城池的正中央是弱點,攻擊這裡能扣比較多國力。
對戰的時候,可以使用將士的能力(戰術),對戰中依靠必要士氣發動,效果和代價在卡上面都有寫。
還可以使用兵法,一場戰爭只能使用1次,所以要小心控制。
兵種介紹:
步兵:平均的兵種。
騎兵:移動速度比較快,可是攻城扣的比較少。
箭兵:以箭作遠距離攻擊,近距離...
槍兵:以範圍大的槍作攻擊,在街機玩家中是很受歡迎的兵種。
攻城兵:除了攻城能力非常高之外完全沒有其他優點
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兵法
集齊寶玉可以令兵法升級 戰鬥中選擇的兵法在戰鬥結束後獲得該兵法寶玉的幾率最高 但如果已經得到別的兵法的話也有幾率得到別的兵法寶玉 兵法升級時“增援”和“再建”是增加恢復量 其他是增加持續時間
兵法一覽:
兵法 說明 效果(LV1) LvUP MASTER 取得條件
再起の法 復活中的我方復活時間減少 20.5秒 +0.5秒 25秒 初期取得
正兵の法 我方武力上升(+2) 8秒 +0.5秒 5カウント -
速軍の法 我方移動速度上升(1.5倍) 16.5秒 +0.5秒 9カウント 騎兵使用40回
連環の法 敵方移動速度下降(0.5倍) 9秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用40回
增援の法 我方兵力恢復 26% +1% 35%恢復 槍兵使用40回
沖軍の法 我方武力上升(+4)移動速度下降(0.25倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上武將使用120回
再建の法 我軍的柵欄再建,柵欄受到的傷害恢復 強度3.4恢復 +強度0.4恢復 強度7恢復 持有“柵”的武將使用30回
神速の大攻勢 我方騎兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 騎兵使用300回
車輪の大攻勢 我方槍兵武力上升(+1)槍對全方向進行無敵攻擊 8秒 +0.5秒 5カウント 槍兵使用300回
遠弓の大攻勢 我方弓兵武力增加(+3)射程距離增加(1.6倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用300回
魏軍の大攻勢 魏軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 騎兵使用100回
蜀軍の大攻勢 蜀軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 槍兵使用100回
吳軍の大攻勢 吳軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用100回
西涼軍の大攻勢 西涼軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上的武將使用60回
袁紹軍の大攻勢 袁紹軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 攻城兵使用20回
他勢の大攻勢 他軍的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 象兵使用20回
*注:滿足條件後不一定馬上能得到該兵法 也有可能不是立刻得到 但是不滿足條件的話是肯定得不到
兵法外傳:
必須要該兵法達到MASTER才有可能得到外傳 使用MASTER兵法結束戰鬥後隨機得到兵法外傳 兵法外傳有可能在任意一個模式中獲得
*外傳分"左傳"和"右傳"2種兵法 裝備可能的左傳 裝備可能的右傳
再起の法 士氣、增援、速軍 士氣、正兵、增援
正兵の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
速軍の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
連環の法 士氣、速軍、正兵 士氣、增援、再建
增援の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、正兵
沖軍の法 士氣、再起、速軍、再建 士氣、再起、增援、正兵
再建の法 士氣、再起、速軍 士氣、再起、增援、正兵
神速の大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、増援、車輪
車輪の大攻勢 士氣、再起、速軍、遠弓 士氣、再起、増援、神速
遠弓の大攻勢 士氣、再起、速軍、車輪 士氣、再起、増援、神速
魏軍の大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、速軍
蜀軍の大攻勢 士氣、再起、速軍、増援 士氣、再起、増援
吳軍の大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、再建
西涼軍の大攻勢 士氣、再起、速軍 士氣、再起、増援、速軍
袁紹軍の大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、増援
他軍の大攻勢 士氣、再起、速軍、正兵 士氣、再起、増援
兵法外傳效果:
外傳 說明
士氣 士氣0.25上升
再起 復活時間6秒縮短
正兵 武力+1
速軍 速度x1.5
增援 兵力10%恢復
再建 柵強度2恢復
神速 騎兵武力+1 速度x2
車輪 槍兵武力+1 車輪狀態
遠弓 弓兵武力+1 射程x1.6
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特技
伏兵
效果:在對手看不到的狀態下突然出現攻擊
說明:接觸敵人時,碰到柵時,進入(配置在)能受到傷害的地形時,進入敵攻城區域時,回到自城時,計略使用時,受到計略傷害時都會解除伏兵狀態(中毒時不會解除 但是同樣會受到毒傷)
接觸敵人接觸時會給予敵人傷害 知比對方越高給予的傷害越大
*伏兵狀態時同樣受到各種計略,兵法效果
復活
效果:撤退後復活時間比其他沒有復活特技的武將短
說明:通常復活時間為35秒(14.5カウント) 持有該技能的為24秒(10カウント)
防柵
效果:遊戲開始時在武將前擺放柵欄
說明:柵欄強度為7 可以彈開敵軍 敵軍伏兵碰到柵欄會解除伏兵狀態 但伏兵碰到柵欄解除伏兵狀態時會同時給予柵欄傷害 處於混戰中的部隊不會給予柵欄傷害
戰場中的櫓和柵欄有相同的效果 但是強度只有3
魅力
效果:遊戲開始時增加我軍的士氣
說明:每持有魅力特技一人 遊戲開始時增加0.5格士氣
擁有"士氣上升"效果的戰器時 士氣上升速度變為1.05倍
勇猛
效果:一騎討(單挑)時容易取勝
說明:擁有此特技的人單挑時會出現全部為金色的按鍵(最少1個 最大5個全部為無雙判定)
另外按鍵判定還會變長 比較容易點到
有此特技的武將還會提高單挑的發生率
擁有"勇猛效果上升"的戰器時在單挑時出現全部金色(無雙)按鍵的確率大幅度提高
募兵
效果:部隊停止時兵力恢復
說明:部隊停止不動時兵力會徐徐恢復 恢復速度與在城內時相同 除了戰器效果以外 其他情況恢復量不能超過上限(有些武將兵力上限為200%)
攻城中,亂戰中,弓兵攻擊中不視為停止狀態 不會恢復兵力 但是中毒時和大車輪這種技能發動時站在原地還是會恢復兵力的
連計
效果:持有連計計略(XXの連計)武將之間的計略效果範圍發生變化
說明:具體效果範圍如何變化 見下
假如自己中心為一個圈狀的計略 另一擁有連計武將與該武將範圍將形成橢圓型(大概就是這意思)
在城內和城外的武將不能形成該特技 不在場的這兩個武將也不能形成特技效果
形成的效果視場上擁有該特技的人數而定 2人時效果形成2人之間的 3人時效果形成3人之間的
在卡組中大量放入擁有連計(計略和特技同時持有)的武將 可以在戰鬥開始時將全部戰場變為計略效果範圍
『集中突擊』/ 『多騎合一』:
大家都知道不論武將有多少兵力,都具有相同的攻擊力。要有效降低對方戰力就要集中攻擊、逐一擊破,要達到此效果便需要以上技術了。
要實行這項技術方法有二:
1. 把複數騎兵以直線方式出城,再進行突擊。
2. 兩隊騎兵平排,與敵方目標保持相同距離。準備向目標進行突擊(進入突擊狀態)。最後把兩張卡交換位置,便能順利完成兩騎合一。
困難度:*
集中力需求:**
『連續突擊』:
騎兵獨有技術,所謂『連續突擊』就是有剛完成突擊的部隊拉開,再繼續進行突擊。
因為騎兵的突擊有一定的傷害加乘,即使1武力的賈詡撞上9武力的太史慈也有一定的傷害性,不像槍兵和弓手,遇上高武力的部隊就只有逃的份兒。
『連續突擊』的困難在於如何在最短的距離、時間中再進行突擊。首先,要避免突擊後的混戰狀態,在突擊發生的那一刻便要立刻把部隊抽離。
然後在鄰近的地方以打圈的手勢進行原地加速,再進行突擊。反覆進行練習,慢慢縮短遊走的時間,便能做出最快速的『連續突擊』。
困難度:**
集中力需求:****
『急停封槍』:
要快速解決槍兵,首先就要把敵方部隊的槍頭封住,再配合『連續突擊』、『集中突擊』便能把槍兵一舉擊破。
許多時候,我們都會使用步兵和槍兵封槍頭。但是,這個辦法既不安全,更不快捷。試想想,步兵、槍兵的移動速度同等,對方只要一路後退,槍頭便得以保存,更可於你不留神的時候來一個回馬槍,痛快地迎擊你地騎兵。
由於騎兵速度高,只要一經接近槍兵,任對方如何逃走,也不可能在騎兵的追趕中逃脫。所以,便衍生了『急停封槍』這種技術。
要使用『急停封槍』,首先就要選擇那一隊部隊負責『急停封槍』這個任務。通常我們會選最高武力的武將,因為封槍的那一個會比其他的部隊受到較大的傷害。
苦果使用低武力的武將來負責封槍,是會十分容易死的,一來損失部隊,二來又要重新封槍,費時失事。不過,在一些特定的情況下,我們不應盲目使用最高武力的 武將封槍,以神速DECK為例,張遼便不是一個好人選。因為張遼是卡組中唯一提供集團強化的角色,故此,我們應使用第二高武力的龐德來進行這任務。
步驟如下:
1. 把龐德推向敵方槍兵鄰近位置。
2. 留意畫面上紅色的方型位置,那是部隊最終停下的位置。
3. 把紅色方型移到對方槍頭以外半個卡位的位置,當然要衡量對方把部隊移前移後後的槍頭位置,再作決定。
4. 待騎兵完全停下後,把騎兵推向敵方槍兵,即可避免迎擊地把槍頭封住。
困難度:****
集中力需求:*****
《騎兵編2》
使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先了解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城區域》。
敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。
『自城亂戰』:
目的在於避開敵方支援部隊的攻擊而進行防定,當然弓兵照樣射得到。但是也能更準確掌握入城時間,減少部隊撤退的機會。
這個技術雖然十分容易,但卻是萬分重要,在幫助補留戰力中擔當起重要的一環。另外,值得留意的是要小心將握時間,避免部隊誤入城內。
步驟如下:
1. 先把防守中部隊的卡拉回城。
2. 待快要進入城的時間再把卡推回城外。
3. 重覆1、2並把部隊維持在剛好接觸到敵方進城中的部隊,即能達成『自城亂戰』。
困難度:*
集中力需求:***
『城內突擊』:
正稱《城壁突擊》,是『自城亂戰』的進階版。
是利用攻城區域中最底的位置,來避開槍兵的槍頭和地形障礙物以突擊攻城中的部隊,技術好的玩家甚至能以這微小的空間來進行加速做出『連續突擊』。
另外,這技術也能於防定時做出陷阱,引誘對方騎兵部隊追擊到攻城區域,待對方解除突擊狀態後,再進行突擊,這樣,便能以較小的兵力定住對方攻勢。
步驟如下:
1. 在攻城區域範圍內,把部隊拉回城內,讓騎兵打斜進行加速,進入突擊狀態。
2. 留意細地圖,當卡有2/3進入城後,把卡拉平至半張卡入城的最左或最右位置,便可避過槍頭進行突擊。
困難度:****
集中度需求:*****
『加速引箭』:
騎兵對付柵後弓兵的基本技術。
騎兵在突擊狀態中,受到弓箭的傷害會較小,所以我們便可利用這點。撞柵的同時,讓部隊受到較少的傷害。
步驟如下:
1. 首先,選出一隊較高武力的騎兵,進入敵方弓兵部隊的射程內。
2. 以突擊狀態左右移動,保持在對方射程範圍內。
3. 以其他部隊撞柵。
困難度:*
集中度需求:**
『城前遊走』:
騎兵支援攻城中部隊的基本技術。
若果想盡快擊殺對方防守中的部隊,這種技術便能夠幫到你。透過騎兵在攻城中部隊後面以突擊狀態遊走,對方守將一出來防守攻城中部隊便會受到大打擊。以複數騎兵進行更能達到秒殺的效果。
步驟如下:
1. 先留意各武將血量。若果血量相同,高武力的武將/擁有『活』特技優先進行攻城準備。
2. 以突擊狀態左右移動,保持在攻城部隊中的近距離位置。
3. 留意對方部隊出城的煙幕,出城位置不在攻城中部隊的,很有可能是槍兵(當然,對方是神速DECK便不用顧慮)。這個步驟要十分小心,萬一中了迎擊就真是得不償失了。
4. 當看見對方部隊正在阻擋攻城中部隊的時候,便使用『集中突擊』將之擊破。
困難度:**
集中度需求:***
《槍兵編》
『連續槍』:
又稱『手動大車輪』,是槍兵獨有的技術,透過左右移動部隊,把部隊前方的槍頭揮動,對敵方做成傷害。
這個技術雖然看似容易,但要我方部隊滴血不減,卻又對對方做成傷害,是存在一定難度的。
步驟如下:
1. 首先,要習慣槍頭的長度,待槍頭的尖端擊中對方。
2. 隨以扇揮動武將卡,並一路保持是以槍頭的尖端擊中對方。
3. 除了留意槍頭的長短,還要留意槍頭揮動的速度,不能太快,但慢了卻沒效果。所以最適合的速度便要由大家慢慢去找了。
困難度:**
集中度需求:**
『搭槍』:
使用程昱的常用小技巧。
程昱只有1攻,推得太前又易死,留得太後又反不到計,很難用嗎?這方法便有助保護程昱了。
其實很簡單,把兩隻槍兵在同一地點、同一時間出城,便可做出『搭槍』效果。就筆者所見,如果玩家無錯誤使用這種技術,
是能夠完全地把程昱遮蓋,只看見另外一隊槍兵的名字。
當然,這種技術也能運用於其他槍兵,隱藏某些使用計略的部隊(如龐統),讓對方掉以輕心。
困難度:*
集中度需求:*
《弓兵編》
『射擊轉向』:
弓兵的基本技術,用以轉換射擊中的目標。
弓兵射擊目標為最先進入射程範圍內的敵方部隊,但是,在我們防守時,經常需要轉換目標來阻礙攻城中的部隊,以爭取更多時間。
透過轉動轉動武將卡的方向至攻城中部隊,便可即時轉移目標。雖然簡單,但很多時候,一些中級玩家卻忘記了,導致反勝為敗。所以請大家好好記住這個技術的重要性。
困難度:*
集中度需求:*
《綜合編》
『槍騎合一』:
控兵中最難掌握的技術。需如時配合『集中突擊』、『連續突擊』,靠近自己時或更需配合『城內突擊』,又要注意重伸槍頭的時間,可謂控兵技術中的最終考驗。
不過,這技術的常用性卻不是很高。因為如此集中的控兵,在雙方都有士氣的時候是很危險的,一個周瑜、龐統…甚至張松也能令你損失慘重。所以,在運用的同時,也要注意時機。
步驟如下:
1. 首先運用『集中突擊』的方法,把騎兵匯合成一團。
2. 同時讓槍兵走在騎兵堆的中間,這時候應能看到在騎兵的藍色光中突出了槍頭。
3. 因應情況而決定伸出槍頭迎擊。或是以騎兵突擊對手,同時拉後槍兵作『連績槍』攻擊。
Nov 5, 2007
(NDS攻略)<三國志大戰>玩法簡介
11/05/2007