於幾天前(2014年8月29日),在直面會影像「NINTENDO 3DS Direct」中發表這的兩個機型是,相對於Nintendo 3DS/3DS LL追加新功能與輸入系統的機種
筆者:稻元徹也
翻譯:TGBUS linyuqiang1
日文來源: 4Gamer
譯文: TGBUS
這一次,我們使用這兩個機種體驗了《怪物獵人4G》(以下簡稱MH4G),《任天堂大亂鬥 for Nintendo 3DS》(以下簡稱大亂鬥3DS),並對其情形進行報導。
可以「換裝」的New3DS與有著高級感的New3DS LL
首先是關於兩個機種的外觀。New3DS有著主機可以裝備「換裝殼」的特徵。
上側使用觸屏筆可以簡單地安上卸下,下側由於裝入電池與microSD卡等等的關係,需要使用螺絲刀進行替換。
換裝殼已經有38種預定進行發售,年內則預計會達到50種。這個組件可以在零售店等等地方很容易地入手,
還可以容易地(自負責任)書寫上自己的繪畫和字進行自定義。
另一方面,New3DS LL表面的部分則不能拆卸,作為補償,會有進行有更加高級感的設計。有光澤的金屬色,如果仔細看就可以依稀看到,由碳纖維和FRP纖維增強復合塑料斜向排 列形成的紋路。主機內部則是和3DS LL同樣的磨砂,儘管看起來不是閃閃發光的,不過也是使用了金屬色調的素材。
另一方面,New3DS LL表面的部分則不能拆卸,作為補償,會有進行有更加高級感的設計。有光澤的金屬色,如果仔細看就可以依稀看到,由碳纖維和FRP纖維增強復合塑料斜向排 列形成的紋路。主機內部則是和3DS LL同樣的磨砂,儘管看起來不是閃閃發光的,不過也是使用了金屬色調的素材。
New3DS與New3DS LL打開來進行對比,儘管有著畫面的大小與按鍵顏色等等的細微調整,兩者的配置是相同的。不過,與一直以來的機型相比,電源鍵與START鍵&SELECT鍵的配置產生了巨大的變更。
特別是電源鍵配置在了主機外側的手前側,玩遊戲的時候錯誤按到的可能性大大減小。
雖然變成在主機的外側,拿著走等等的時候也有錯誤按到的可能性,但是由於不緊按若干時間就不會ON/OFF,所以用不著擔心這麼多了。
另外START鍵和SELECT鍵放在以前的Nintendo DS lite等等相同的位置上,遊戲中也可以用右手拇指進行操作了。
「C搖桿」使得新操作變得可能
新搭載的「C搖桿」位於X鍵的左斜上的位置。
在那凸現出來的,就是新的輸入系「C搖桿」。這個相對於滑桿,在觸摸上更接近於PC等等使用的指點桿,可以通過向輸入的方向施加壓力來進行操作。
這次被允許試玩的MH4G,鏡頭的操作就被交給了C搖桿負責,相對觸摸下畫面工具條的自定義十字鍵來說更加容易操作。它與作為3DS的周邊產品的擴張右搖桿擔任了相同的任務,
現在正在發售中的對應擴張右搖桿的遊戲,也可以就這樣使用C搖桿來操作。此外,新追加的ZL鍵+ZR鍵也可以用來轉動鏡頭,這樣的操作很方便。
各種輸入系統的增加,不僅限於MH4G,今後發售的對應的軟件,也可以實現更加多彩舒適的操作。
順帶一提,在C搖桿的上測,設置了一個小凹槽,對於手指長的人與使用拇指指肚附近進行操作的人來說,這也是個很人性化的設計。
使用「3D防抖動功能」,裸眼立體視發揮本領
還有一件事,作為這個New3DS/New3DS LL不容忽視的重要特徵的是,有「3D防抖動功能」。筆者首先將主機拿在手上進行試驗的就是這個功能。一直以來的3DS裸眼立體視ON的狀態下無論是向左右哪邊傾斜,都會產生由於視差造成的模糊,然而New3DS配合角度維持平穩的裸眼立體視效果令人印象深刻。
如果激進地突然產生大傾斜的時候也會產生很小的延遲,當普通地進行遊戲遊玩的時候,稍微傾斜主機的等級下,還是能緊密地感受到裸眼立體視的樂趣。這個功能也非常自然,就好像一直都有這麼個功能一樣,不過,當我使用以往型號的3DS的時候,這個不同點就變得十分明確了。
這個功能不僅活用到了裸眼立體視功能,對於因為「擔心抖動」而將裸眼立體視功能關閉的人而言,也是一個非常有益的的功能。
除此之外的感觸之類是,兩個機種都在主機下畫面一側變薄了,相對於以往的機種來說拿起來也是各自都有便於拿著的印象。
尺寸方面New3DS相對於以往的3DS,上下畫面增大到1.2倍(上畫面為3.53英吋增大至3.88英吋。
下畫面有3.02英吋增大至3.33英吋),有著很大的衝擊力。比以往的3DS LL還是要小一圈,比3DS則是少許增大,
對於掌機來說達到了「恰到好處」的尺寸。對於有著至今為止,3DS的畫面很小,3DS LL則是每天要拿著走就太大了。。。。這樣的感想的人來說,這是理想的尺寸。
除此之外的細微的點還有,遊戲卡卡槽配置在了主機的手前側,由於位置也稍稍靠裡面一些,也產生了拿著走路的時候遊戲卡帶拔出的事故會不會減少呢這樣的感想。
另一個個人來說感到高興的是New3DS LL的揚聲器音量提升了。如果音量開到最大就會鳴放出非常大的聲音,沒有準備耳機等等的時候也能穩定地聽到遊戲的聲音。
這一次雖然不讓試主機內置的軟件,不過有說菜單畫面的處理速度會快得多,此外還有亮度的自動調整等等,由於配備了新功能,遊玩本身也會變得更加舒適。
如果要玩MH4G,大亂鬥3DS推薦使用新機型
接下來,最後的是這一次接觸到的兩個遊戲,稍微上手了一下。
MH4G由於有著前述的C搖桿與3D防抖功能等等,給人留下了其與New3DS的相性卓越的良好印象。
擴張右搖桿這個小工具本身有著獨特的魅力,現在不用裝這個,也可以輕鬆地用類比搖桿操作鏡頭令人高興。
最重要的是,在裸眼立體視ON的狀態下即便是進行稍微激烈一些的按鍵操作,畫面也不會變的模糊,接近感受景深與怪物的質感,體驗無上的沉浸感。
MH4G與New3DS/New3DS LL同時發售也是一個關鍵點,這個時間點自然也會考慮替換購買。
此外我也看到了「《怪物獵人4G》特別包」的原創設計的New3DS LL主機的樣品,是有著非常的高級感的成熟的樣式,
真心的,這是一個我想要的產品。
New Nintendo DS LL《怪物獵人4G》特別樣式
另一方面大亂鬥3DS,一看上去不像是掌機遊戲的美麗的圖像給我留下了深刻印象。
最關鍵的是,我有著登場的角色的質感與獨特的躍動感要在裸眼立體視下進行體驗這樣的印象。
果然,如果想要享受作為動作遊戲的本作,就應該用對應了3D防抖功能的New3DS / New3DSLL。
這個作品比New3DS要稍早發售(9月13日),不過推C搖桿簡單發動Smash攻擊等等,除了3D防抖功能一發也完美地對應上了New3DS。
此外,11月預定會發售大亂鬥3DS設計的New3DS LL,等待那個也不壞。
現在,New3DS與New3DS L從以往的機種完成了巨大的進化。對於在此之後想要購買主機的人們,覺得現在應該更新換代的人們,到底該買哪一種,真是非常的糾結。
雖然現在的情況是以往機種也一起在發售,根據3DS(不含稅1萬4286日元)與New3DS(不含稅1萬6000日元)的價格差為1714日元,
3DS LL(不含稅1萬8000日元)與New3DS LL(不含稅1萬8800日元)的價格差為800日元的事實,
再考慮到上述的性能差,我想不管怎麼樣都該去選新型機,享受更長時間的更加舒適的遊戲體驗。
New3DS有著剛好可以收在手中尺寸,還可以進行換裝;
New3DS LL具備著高級感還有大畫面。
發售時期中也預定會在店頭配置演示機,所以在實際地確認差異之後,到底該購買哪一個,徹底地煩惱一把也不錯吧。