弟子屬性介紹
弟子屬性分為兩種,一種為成長屬性,會隨著弟子等級提升而提升:氣血,武力,內力,身法,防禦,真氣;
另一種為非成長屬性,只有通過裝備,陣法,武學獲得收益效果:命中
,閃避,暴擊,抗暴,會心。以下介紹每種屬性對弟子的影響和作用。
成長屬性:
氣血:弟子的血量,也會影響回合數耗盡後的內力比拚結果。頭飾可提供大量氣血屬性。
武力:武力值越高,弟子的普通攻擊和釋放武功時的傷害越高。武器可提供大量武力屬性。
內力:當你受到武學傷害時,內力值越高,化解武學傷害的幾率越大,減少的傷害也越多,同時在決戰階段比拚內力時,內力值越高越佔優勢。飾品可提供大量內力屬性。
身法:身法決定戰鬥中每回合的出手順序,同時還和反擊有關。鞋子可提供大量身法屬性。
防禦:弟子的防禦高低影響所受到的傷害程度,防禦越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。服飾可提供大量防禦屬性。
真氣:弟子的真氣值決定了能夠裝備武學的數量,越高級的武學需要佔用越多的真氣值。真氣值隨著弟子等級提升而提升。
(註:武力、內力、身法屬性對相應武功有傷害加成。)
非成長屬性:
命中:命中越高,普通攻擊越不易出現閃避。
閃避:閃避越高,躲開普通攻擊的機會越大。
暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學所造成的傷害越易出現暴擊。
抗暴:抗暴越高,被普通攻擊和武學攻擊暴擊的可能性越低。
會心:會心越高,普通攻擊和武學所造成的暴擊傷害越大。
弟子屬性的成長:
每個弟子的等級提升後,成長屬性會得到提升,但每個弟子的屬性成長速度大不相同。有些人初始屬性雖然很低,但等級越高,得到的回報也會越高。另外有些特別的角色屬性成長也比較特殊,比如西門吹雪的內力永遠是0,不會隨等級成長。
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來源 ptbus