說說實際搭配,如果是普通任務,那麼隨便打打都能過,打不過是你等級不夠的問題,我一直都是按個加速就解決戰鬥了的,最多BOSS或者一大波盾兵啊幽靈來了就按按必殺
對 付高難度任務時,首先要明白法師隊的基本戰術,那
就是火力壓制,很多人拿法師的HP少來說事,但是只要怪打不到我,我HP就算是1又如何?當然這說得有點 極端,可法師隊的打法就是這樣,秒了怪就不需要承受傷害,反正遠程最多也就削血我血,靠那幾個回覆類天賦足以彌補,而近戰根本走不到我面前
高難度會有BOSS群出沒,這種時候壓力就比較大,珠子有富餘不要猶豫,等怪全出完開萬象,如果怪出的速度慢,先用操作去阻止一下先出來的BOSS的進軍速度,如果你操作得好是可以無傷的,操作得不好也儘量減少傷害,不要死腦筋頂著,走一下位可以減少很多傷害
另 外有對法師比較克制的小怪,一個是盾兵,一個是幽靈,簡單點的任務可以硬殺掉,難點的任務,不要猶豫把近戰法師拉上去打,速度打死他們比其他什麼都重要, 珠子充足更別猶豫,開AOE吧,當然能省就省是最好的,遇到前3盾後3輸出出來的或者大波幽靈,我建議你不要猶豫,立刻開技能,那些傷害不是沒奶的隊伍可 以承受的,寧願BOSS關少一個技能,也必須全秒掉,當然要保證BOSS關起碼有3珠,這是最低要求,最好能有6珠,如果沒有,那就看你的神操作拖出來 了……或者我們最後的手段!隊員們我不會忘記你們的犧牲的,你們在我眼裡,都是紫燦燦的MANA珠呵呵……
對於5法師……或者說沒有奶的純火力隊伍來說,面對高難度任務,操作是唯一的依仗,微操走位是必須學的,除非你火力強大到可以壓制BOSS
當然,學會如何效率地去送死變珠,送死也需要最大化利用,這是非常有用的手段,看著那些嫩嫩的隊員,眼裡全是紫燦燦的MANA珠呵呵,良心是什麼?玩遊戲還要良心嗎!叫獸磚家不要電我,我知錯了T皿T
當然,也沒必要固執地追求純色,適當的變通也是有必要的,就算你自己沒法師以外的卡用,你可以招隊友,像強運,刀匠,司祭,沙漠偶像等等等等都是法師之友,在某些場合能給我們帶來非常巨大的作用,所以不要專門找法師好友,找一些看起來可以搭配的,沒準以後用得上
最後說一句,法師不是什麼天下無敵的玩意,有優點就會有缺點,雖然我認為不會有什麼任務是絕對過不了的,但是懂得變通可以讓你更輕鬆,而且一個遊戲玩多同樣的東西總會累,成型後有閒情和閒錢可以去探索一下其他樂趣XD
五火球神教,千秋萬載,一臉盤漿糊!(其實有多少爬過山口山的?這梗好出名的怎麼感覺這裡的人都不懂啊!)
卡片點評 不是不在下面列出的法師就沒用,只是下面的有著他們獨有的作用,其他法師一樣可以當火力用
副都SSR,可以刷初始刷出來,不是課金帝又想立志法師隊的話,刷這個是非常有必要的
第一天賦是近戰攻擊時不減傷害,這裡需要提一下法師和弓箭手去近戰攻擊時是會減半傷害的,而這個天賦就能讓你近戰也無減傷
第二天賦是戰鬥開始時帶2個MANA珠進場,很多人一開始都覺得沒什麼,實際用到時會發現這是一個至關重要的天賦,特別是在只有4關的那些任務,開始2珠,如果你帶個隊友也是萬象就4珠,這種優勢非常大,用到時你就能體會到
必 殺是3珠全屏大傷害,沒武器能打多少我不知道,我自己的是3星B武器打滿,實測基本等於面板攻擊力的傷害,這個技能之前一直比不上那些單體高傷害,需要消 耗3珠但是全屏打小怪幾千傷害根本就是浪費,而這次訓練任務的超上級讓它的真正價值發揮出來了,在3個以上的BOSS群和密集小怪群出現時,這個技能可以 說能改變一切
賢者之塔SSR
第一天賦跟上面一樣,近戰不減傷
第二天賦是持續恢復,乍看之下不怎樣,但是微操黨應該會喜歡這個技能,很多時候純色法師隊是需要有人在前面擋住BOSS的進軍,微操再厲害也不免會受到一些傷害,一個持續恢復就能讓你挽回這些傷害
技能是2珠前方範圍(包括自己站的那一列,一共可以打到6格)中傷害,沒實際用過,不過個人估計60級時應該能超4000傷害,也是一個非常好用的技能,2珠比萬象用得順一下,秒秒小怪也不用太心疼
在 SSR中可以說她是最低輸出(綜合天賦評分來說,比如萬象的第二天賦可以算輸出分),我很少使用她所以太確切的東西不懂說,我把她定位成一個必要時當盾的 角色,特別是頂BOSS時肯定得拉一個去微操,她是比較適合的一個,當然,用一個SSR來幹這種事實在浪費……不是說她輸出不行,只是SSR中最低,但是 最低也是SSR,基礎屬性就擺在那
賢者之塔SSR
第一天賦除了跟上面一樣近戰不減傷之外,還附加一個攻擊變成冰屬性,至於屬性攻擊是好是壞,這個得看你怎麼看了,至少從純數據上來看,是好的XD
第二天賦是貫通攻擊,這個天賦非常好,它的真正價值不是單純的可以打兩個,而是在前有盾兵後有輸出時,可以將後面的輸出秒掉,不要小看小怪的輸出,你讓盾頂著被它們持續輸出的話,那傷害非常恐怖,尤其是在沒有奶的純色法師隊中,足以致命
必殺是2珠冰屬性X7HIT的單體傷害,我用的時候好像是1K3一跳吧,還算中規中矩,需要注意的時這是一個近戰技能,判定範圍非常小,我一開始把握不好經常空發OTZ……克屬性時會非常HIGH,當然反之就呵呵了
貫通攻擊點殺後排就是她的存在意義,必殺一般不會用她的,只有單體傷害判定又太小,法師優勢就在於AOE,對單輸出的話靠平打就行了,當然,法師隊經常會有到最後跟BOSS單挑的場面,如果不需要或者沒有打斷吹飛或者蓋罩子的話,那就用這個吧
賢者之塔SSR
第一天賦是每過一波+5%攻擊,非常實在的技能,特別是在8批的時候最後就+40%的攻擊,很可怕
第二天賦是收一個人頭+4%,這需要看你的操作,也會變成一個很可怕的技能,但是在純色法師隊裡老實說很難發揮……因為全是遠程你想控制收人頭,不說很難起碼很煩……需要注意的是這是65級才能覺醒的天賦,意味著你起碼要突破1次
必殺是2珠直線範圍大傷害AOE+DOWN,非常有用的技能,經歷過黑龍高等級的人就知道打斷BOSS技能的重要性,以後這些大型BOSS估計不會少,具體傷害我沒用過不太清楚,不過描述大傷害的,一般有武器的情況下都會跟面板攻擊力差不多
傳 言說他是最強的法師,從天賦上看輸出確實強勢,必殺也可圈可點,就算不覺醒第二天賦也有實實在在的攻擊高加成,40%是一個很可怕的數字,不過我倒是覺得 最強有點誇張,這個是單從輸出上來論的,但是只有輸出又打不贏是不是?嘛啊,很對得起SSR這個星級了,我抽不到難道不能酸一下?不能嗎?我就噴!呸呸!
賢者之塔SR
第一天賦為HP3分2以上時加10%攻擊5%防禦(好像是吧?數據不知道對不對,不對的話求改正),中規中矩吧
第二天賦是人見人愛,強力好友加得手抽筋的掉率加成,沒什麼好說的!呸呸!
必殺是2珠套一個能減少3次傷害的罩子,具體效果如何我沒實測過,求大大來說明下!
光是第二天賦就奠定了他的地位,一張超越SR等級的卡,加掉率誰不喜歡……輸出再渣點也喜歡啊,何況SR的屬性又不渣!為什麼我抽不到啊555555加上他的罩子應該對法師隊非常有用,所以這是一張法師隊TOP級的卡,如果你抽到了,請把他燒掉,我們還可以做好碰友
賢者之塔SR
第一天賦是萬象劣化版,進場帶1珠,比沒有好嘛
第二天賦是必殺威力增加,可惜她不是攻擊向的必殺……
必殺是2珠全體中回覆,加上第二天賦應該堪比大回覆,也就是等於面板攻擊,還附加一個消除暗黑
法師懂回覆,神仙擋不住!……說說而已,其實沒想像中那麼好用的,因為法師很少要用到回覆,不過暗黑狀態是法師深惡痛絕的狀態,能消除暗黑可以加分不少,總的來說是值得放進隊伍的卡片,再少用,也能救急嘛是不是,再強力的輸出死了就等於沒輸出,這是宇宙真理
迷宮山脈SSR
第一天賦是攻擊屬性變冰 不怕直說基本就是個廢物天賦,聊勝於無
第二天賦是普通攻擊時幾率冰凍 不怕直說基本就是個強力天賦……喂說好不准打我臉的!
必殺是1珠前方範圍小傷害AOE,強力的清怪技,真是殺人越貨居家旅行必備良品啊
1珠的技能有多好用,用過就知道,SSR強大的基礎攻擊可以使這技能秒殺對於法師隊來說最煩的盾兵,也可以讓同樣煩人的幽靈見鬼去(幽靈:え?),冰凍狀態估計是對我方來說最好的異常狀態了吧,無法移動和攻擊,好像還可以增加傷害,具體我沒用過問問用過的大大吧
湖都和精靈城的我沒遇到過,不懂該怎麼點評,求懂的大大補充,有好卡記得介紹!
其他SR比較平凡我就不點評了,簡單說說好用的R
天賦手當て是每波開始給HP最少的回20%,5法隊的良心,而且萌妹子,頼めばやらせてくれるらしい……下ネタめんごめんごww必殺一般不提了
也是手當て,不過是個男人,你們懂的吧?抽到上面就扔掉啦,不是萌妹子要你何用,必殺能讓怪陷入暗黑狀態……不過用個必殺打還沒把後排打死那要你幹嘛?所以毫無意義,硬要說的話就是遇到弓BOSS的時候有點意義,不過弓BOSS其實都是菜,只有被收割的份,魔神也是一盤菜
慈愛也是跟上面的手當て一樣5法良心,記得是每波全體回10%,數據忘了對不對了,必殺一般不提了
跟イザヤ一樣的必殺,2珠3次減傷罩子,不過我想這減傷應該是依照基礎屬性決定的?我沒用過不太清楚,如果是的話那會比SR的イザヤ弱,只能算個劣化代替品,天賦是進場帶一珠,都算好用
必殺2珠全屏中傷害,秒秒小怪用吧,比萬象省一珠,沒有萬象可以用,有萬象時就算省一珠也不會放吧,除非你沒其他用了,佔掉個位是在是硬傷,天賦是復仇,戰鬥出現損員時攻擊+50%,相當暴力的天賦,不過觸發有點坑爹,持續時間是一波,最後BOSS波用還不錯
R以下的不說了,光基礎屬性就能把他們淘汰掉了
來源 銀色の悪魔@貼吧