在最新一期的採訪中,SCEE副總裁Guerrilla Games合作創始人Herman Hulst稱整個PS4是PlayStation硬件開發中首次邀請SCE全球工作室參與協助研發,PS4是一台為玩家而生的遊戲平台。
【A9VG翻譯 】
根據SCE全球工作室團隊之一,《Killzone|殺戮地帶》創作團隊Guerrilla Games的合作創始人Herman Hulst稱,在研發PlayStation4時SCE全球工作室的團隊與SCE硬件研發團隊保持著緊密的聯繫,PS4系統架構總工程師Mark Cerny甚至多次親赴荷蘭Guerrilla Games。「這一次我們**來自SCE全球工作室的許多核心研發人員一起,為所有PS4系統相關的內容提供深度反饋。PlayStation硬件不再只 是由東京獨立封閉設計,現在有我們Guerrilla Games,和Naughty Dog,Sony San Diego一起來建造這台主機。如同Mark在PlayStation Meeting所說的,PS4是一台為玩家而生的遊戲主機。」
Herman Hulst說:「如果你回顧PS2與PS3時代的首發遊戲,以後再仔細看看PS4未來公開的首發遊戲,我認為PS4首發遊戲在質量上會給你留下非常深刻的印象。」
「在去年E3之後,各個工作室都受邀與SCE硬件開發團隊進行了單獨秘密會議。他們展示了一些研發原型,我們將這次活動比作科學展覽。」來自SCE全 球工作室,《MotorStorm|機車風暴》製作團隊Evolution Studios的Matt Southern則表示他們主要在遊戲控制器上提供了意見,「來自各個工作室都有許多非常直接的反饋和有建設性的的評價。這非常重要因為這意味著我們可以 親自設計一個手柄,傳承經典的同時,擁抱新時代。」