90年代以來PC技術異軍突起,迅猛發展,尤其是進入21世紀後電腦圖形運算技術越加成熟、精準,圖形成像越來越HD化。現在的娛樂行業,尤其
是電影工業在畫面的表現技術上可謂是遙遙領先,IMAX,3D甚至4D都已經不是什麼新鮮的事兒了。那麼新世紀以來,我們熟悉的遊戲行業當然也取得了長足
的進步,從早前的8位、16位畫面到曾經PlayStation所支持的巴掌大的分辨率(256 × 224 to 640 ×
480)再到我們今天的HD720P/1080P。
既然圖形技術發展迅猛,自然對遊戲中人物主角的創作打磨會越來越平滑,細膩。下面就讓我們來看下經久不衰的系列遊戲中人物角色的「前世」和「今生」對比。有點小震驚吧。
90年代以來PC技術異軍突起,迅猛發展,尤其是進入21世紀後電腦圖形運算技術越加成熟、精準,圖形成像越來越HD化。現在的娛樂行業,尤其
是電影工業在畫面的表現技術上可謂是遙遙領先,IMAX,3D甚至4D都已經不是什麼新鮮的事兒了。那麼新世紀以來,我們熟悉的遊戲行業當然也取得了長足
的進步,從早前的8位、16位畫面到曾經PlayStation所支持的巴掌大的分辨率(256 × 224 to 640 ×
480)再到我們今天的HD720P/1080P。
既然圖形技術發展迅猛,自然對遊戲中人物主角的創作打磨會越來越平滑,細膩。下面就讓我們來看下經久不衰的系列遊戲中人物角色的「前世」和「今生」對比。有點小震驚吧。
現在玩回初代遊戲會不會太難過啦~~
《古墓麗影》 勞拉 1996年
資料來源:tgbus