
遊戲名稱: | 《王國之心3D:夢降深處》 | ||||
遊戲原名: | キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス | ||||
對應平台: | 3DS | 遊戲類型: | ARPG | 遊戲版本: | 日本 |
發售日期: | 12.3.29 | 遊戲價格: | 6090日元 | 遊戲人數: | 1人 |
發行廠商: | Square Enix | 官網網站: |
作者:紫楓@tgbus
《王國之心3D:夢降深處》終於在3月29日與大家見面了,而這款新作完全是由夢中降生的原班人馬全力打造,創始人野村哲也稱本作將去掉以前的 元素,使遊戲煥然一新。然而在玩過遊戲之後才發現,我已經陷入到王國之心的夢之世界,遊戲新增寵物系統,合成,育成,等系統非常耐玩,而遊戲的流暢性也十 分不錯,那麼下面就讓我來為大家介紹一下這款《王國之心3D:夢降深處》,以下的評測內容將完全與前幾作分開,單獨介紹。
畫面與音效
說實話遊戲的畫面並沒有給我太多的震撼,可能是之前的新光神話讓我產生了視覺疲勞,所以對夢降深處的畫面表現並沒有太大感覺,拋開對比來說,遊 戲畫面應該已經達到了3DS應有的水準,片頭的CG可以回味之前作品的一些場景和角色,而米奇的演奏讓CG昇華到了一個新的境界,配上宏偉大氣的音效使得 遊戲開場就給玩家們吃了一顆定心丸。
本身就是3D視角的本作,開啟3D之後並沒有很大的區別,除了屏幕中顯示菜單有層次感外,對於街道,人物,寵物之類的建模並沒有多少變化,如果 反過來理解就是遊戲本身的3D很不錯。遊戲背景依舊以童話為主題,街道樓層屬於典型的迪士尼風格,在世界關卡的選擇畫面中,每個世界都用球形氣泡來表示, 讓玩家耳目一新,從而給人一種被夢包圍的感覺。
對於人物建模還算不錯,在小小的屏幕上很清晰,雖然鋸齒依舊存在,但是爽快的遊戲性會讓你忘掉它。寵物食夢者的造型也是多種多樣,在和寵物互動 的界面觸摸下屏的身體,上屏的寵物會有感應,而在寵物界面中,寵物的行動也是多種多樣,例如翻滾,跑跳,甚至來屏幕面前舔你,萌到極點。

操作&遊戲性
作為一款動作RPG,《王國之心3D:夢降深處》將動作發揮極致,爽快感十足,遊戲增加了彈射這一全新的設定,在牆壁,燈桿等這些地方都可以用 衝刺來進行彈射,而在彈射的一刻,主角的身體會被白光包圍,這時的跳躍力,衝刺距離都非常的高和遠,這種狀態下對敵人進行攻擊也十分強力,面對大型敵兵, 利用彈射可以將敵兵扔出去,而另一方面一些高處的寶箱也必須要不斷的攀牆,才可以探索的到。



食夢獸鬥技場的出現增加了遊戲的耐玩性,通過這裡還可以與好友進行聯機,當然戰鬥的主角是食夢者,除了與好友聯機外,通過單人的挑戰模式中的關 卡會獲得一些配方和素材,而這些都是你獲得新食夢者的主要方式。而且獲勝後獲得的道具還可以進行交換,所以除了遊戲劇情本身,食夢者佔據了大量的要素,培 育究極的食夢者已經遠比劇情好玩的多。

本作的系統融入了全新的養成系統,而且食夢獸的技能樹也是遊戲主打之一,通過食夢獸的技能開啟,食夢獸的技能會共享到主人公身上去。
靈魂系統
遊戲最重要的系統之一,也是全新的系統,可以通過素材創造食夢獸,或者通過AR卡片來獲得食夢獸,每一名角色對多可以攜帶3名食夢者,而且角色 之間共通,通過素材來製造的食夢獸有幾率會變異,凡是在合成菜單中看到食夢獸帶有「!」標誌的都是有幾率會變異。而合成中素材的多少頁決定食夢獸的等級和 能力,強化物品也會增加食夢獸的能力。與食夢獸互動只需要觸摸下屏中食夢獸的影子,觸摸後食夢獸會隨機獲得一些連接點數,經驗值,好感度等,最主要的是還 會改變性格。


大概就是時間流逝的含義,每名主人公都有一定的時間限制,時間軸歸0後便會強制切換另一角色,當然如果你想隨時切換就需要進到菜單界面點擊下屏DROP選項即可。
食夢獸聯攜系統
其實就是根據打怪中獲得好感度來進行合體攻擊的一種方式,每個食夢者的攻擊方式都不一樣,而且合體期間是無敵的,時間大概有6秒鐘左右,也算不錯

遊戲可以再不同的世界中切換,避免了一站式進程的尷尬,而且食夢者寵物的出現也大大增強了遊戲的耐玩度,而且在地圖上還可以在特定區域留下各種 挑戰信息,擦肩成功的玩家可以再這些地點挑戰其他玩家遺留的小遊戲。除了FANS們不能錯過以外,初次領略王國之心的玩家也一定要試試,因為它從未讓我們 失望!