Jun 18, 2008

(PSP)《超級機器人大戰A:便攜版》有愛評測+系統詳細解說

作者:血腥(19890310hhh)
來源:巴士速攻



前言:(以下部分文字來自資料庫)

血腥此時的心情實在是太激動了!連續等了一個星期,在被騙了N次後終於等來了機戰A!想當初血腥還是個傻小子的時候玩機戰A都不知道裡面的機體是出自哪些動畫的,當時只覺得這些機器人看著不錯,沒想到GBA上的機戰A一玩就讓我迷戀上了機戰這款作品,這一萌就是好幾年啊,如今機戰A復刻到PSP上啦!心情真是太激動了啊!(興奮的快哭了.....)

首先本次機戰A的參戰作品,如下:

  機動戰士高達
  機動戰士高達第08MS小隊
  機動戰士高達0083 STARDUST MEMORY
  機動戰士Z高達
  機動戰士高達ZZ
  機動戰士高達 逆襲的夏亞
  機動武鬥傳G高達
  新機動戰記高達W Endless Waltz
  機甲戰記德拉古納
  無敵超人讚波德3
  無敵鋼人泰坦3
  魔神Z
  大魔神
  UFO機器人古連泰沙
  蓋塔
  蓋塔G
  真蓋塔(原作漫畫版)
  超電磁機器人孔·巴特拉V
  V型電磁俠
  鬥將戴莫斯
  機動戰艦NADESICO
  Banpresto原創

可以看出這次參加戰鬥的作品沒有變動,從這點我們可以看出本次機戰A是款加強版復刻作品,這樣一來我更加期待遊戲中的實質內容了,那麼就讓在下為大家講解吧.

遊戲畫面&音樂

遊戲的戰鬥畫面相比GBA版來說當然是大飛躍了(這不是廢話麼...)玩過PSP上的機戰MX的朋友們應該會覺得那些畫面很熟悉,沒錯,本作的大多數機體的戰鬥畫面多時取自機戰MX的,這點讓人有些小小的失望,本以為畫面會完全重新製作,只能說有點遺憾了,至於其他機體方面也和PS2上的幾款機戰畫面大相逕庭.

遊戲的讀取速度相當快,就算進入戰鬥後想關閉戰鬥動畫只要等機體一出現便可退出,整個過程只有短短幾秒而已,大大加快了遊戲速度,敵人行動回合的時候動作也很迅速,而且畫面也沒有出現拖慢現象,這點讓人很滿意

圖中可以看出下方的人物表是重新製作的,而戰鬥畫面取自機戰MX,只有傷害值顯示的時候有些變動,另外機體的畫面處理也讓人感覺遺憾,機體周圍的鋸齒很多,而且比較明顯,但是仔細想想在PSP上能有這樣的機戰畫面其實也算不錯了,何況對於GBA版的機戰來說本作的畫面已經相當好了,所以要求也不要太苛刻啦.

機體必殺方面我個人感覺並無多大的縮水(由於時間問題,只打了2關,沒有入手太多的機體)單就主角機來說必殺技的魄力和震撼力還是相當大的,相信到了遊戲後期機體多的時候我們會更加興奮!

遊戲的大地圖方面設計一般,地圖帶給人的感覺很乾淨,並沒有採用PS2上大多數機戰用的45度角3D化地圖,而是很正規的俯視地圖(也就是平面地圖啦)

至於音樂方面,首先進入遊戲標題畫面後那熟悉的音樂讓我感到好激動,當年的那些感覺全都找回來了,體內的血液一下子就沸騰啦,遊戲中的音樂幾乎也取自機戰MX的,就連語音部分也是...話雖如此,但如果你是真.機戰FAN的話實際遊戲中還是會大大的熱血一把!血腥本人就是個機戰熱血FAN,伴隨著機師的咆哮我也時時刻刻燃燒著...(眾:快去打水來熄滅他)至於其他方面,血腥感覺變動的不是很大,細心的玩家也許會發現使用精神的時候音樂有些改動.

遊戲操作:

機戰系列的操作向來沒有那麼煩瑣,就算新手也是入手便玩,本次機戰A的操作設置的還是很貼心的.

類比搖桿:可以調節遊戲中地圖大小

十字鍵:控制機體移動或者選擇菜單/對大地圖按下後打開主菜單

三角鍵:加快光標移動速度

圓圈鍵:確定/加快戰鬥速度(關閉戰鬥動畫時候也可以加速在地圖上戰鬥的速度)

叉鍵:取消/關閉戰鬥畫面和查看機體

方塊鍵:直接讓擁有變形能力的機體變形/戰鬥中切換畫面的模式(一共有3個模式,分別為16:9全屏,4:3標準和16:9壓縮模式)

L鍵:切換我方機體,按住三角+L則是切換敵方機體/在查看機體的時候還可以切換查看對像和內容等

R鍵:切換我方機體,按住三角+L則是切換敵方機體/在查看機體的時候還可以切換查看對像和內容等/加速對話內容

SELECT:將當前地圖變成放大到最大化

START:快速保存,保存後會出現是否退回到標題畫面字樣

實際遊戲的時候會發現這些操作很方便,像快速變形機體,加速戰鬥等,至於遊戲發售前一些人說的無法S/L問題現在我可以很肯定的和大家說,絕對可以S/L!而且玩過機戰MX的朋友們都知道按住L+R+START就可以快速讀取戰鬥時候的存檔,當在戰鬥地圖上對著地圖按方塊的時候還可以直接讓所有機體的氣力值直接顯示在機體頭像上,這些便利的設置更是大大方便了玩家.

遊戲系統:

地圖操作:

首先從查看機體能力開始說起,在戰鬥地圖上對著機體按下叉鍵就可以查看機體的大致屬性了,這時再按圓圈就會出現精神和能力的選擇(當機體裝備了消耗類芯片時也會多出一個選擇芯片的指令):

當選擇精神指令的時候就會出現當前機師所擁有的精神指令,而機師右邊的精神則是我方其他人員擁有的的一些指令,這些指令一般為信任和應援等這些輔助類的精神,如此一來我們就省去了查找精神的時間了(別小看哦!以前如果不記住哪些人擁有輔助精神的話找起來會死人的...)

如果選擇能力的話就會切換到人物和機體的詳細數據畫面了:

圖中可看到畫面上方有4個選擇,第1個選擇可以看到機體和人物的大概屬性,按方塊的話則可以切換查看的屬性內容.

第2個就是機體能力了在這裡可以知道機體的具體屬性,包括特殊能力,地形,改造程度等,按下圓圈則可以看到機體的資料,也就是圖鑒啦.

第3個選擇是人物能力,在這裡可以看到人物的屬性,特殊技能和能力等,按下圓圈同樣可以看圖鑒,並且在看圖鑒的時候按下圓圈可以聽到人物的台詞哦!

最後個選擇是看武器屬性,如下:

從上圖中我們可以看到機體武器的詳細能力,技能左邊的拳頭代表著這個技能是格鬥類的,傷害和機師的格鬥能力相關,如果是一個瞄準的標誌則是射擊類武器,傷害和機師的射擊能力有關.

屬性一欄中有P標誌的就說明是移動後使用可能的技能,若無任何標誌則代表只能在移動前使用,若是M則代表著是地圖武器(最後一個屬性我實在想不起來,手頭沒一台機體有,也不敢亂寫,請大家見諒),如果實在記不住的話也可以按下方塊後在下面看到詳細數據,而且還加入了改造階段和合體對像(只有合體技看的到)

戰鬥操作:

現在來說說本作系統中一些新的改進,首先就是援護方面了,本作中援護攻擊或者防禦都需要機師擁有相關技能才可達成,當選擇援護攻擊的時候會出現一個信息框:

從圖中我們可以看出這次援護系統相對GBA版而言更加成熟,所有信息都可以在這個框內直接看到,武器,機體選擇和能力表示的按鍵都在方框下面,援護武器的能力則可以直接看到,包括命中,彈數和攻擊力等等.

另外地形方面新人需要熟悉下,不同的地形對於機體的攻擊,防禦和迴避能力都有直接的關係,請先看圖:

看上圖我們可以得知當前地形為平原,右下角就是具體屬性了,這些東西大家一看就能明白了吧(可惡的水印老擋住一些字)其次畫面中可以看到有2台機體頭上有紅色的Attack,當有這字樣的時候靠過去就可以發動援護攻擊了,有效運用可以對BOSS造成巨大的打擊,很多時候不比合體技差哦!(第1關我用甲兒+鐵也援護直接幹掉BOSS9000+的血,太爽了!)然後再仔細看這些紅字下面的數字!是不是看到了一個1?沒錯了,這就是可援護攻擊的次數了,從這點我們又能看出本作帶給了我們多大的便利啊.

那麼援護防禦如何有效利用呢?一般來說AI會選擇他的射程和移動後射程內最弱的機體來攻擊,有時候我們不一定能保證這些脆弱的機體不被他們盯上,所以利用援護防禦可以很好的來保護他們,當援護防禦的時候我推薦大家讓被援護的一方選擇迴避,這樣來更是加上了一層保險,RP好迴避掉的話可以節約一次援護防禦的次數(老鳥54吧,這些寫給新手的,大家不要嫌我話多啊...)

整備畫面操作:

當玩家結束一話戰鬥之後就回到了基地內,這個時候可以選擇查看機體,人物能力或者改造等等,具體如下:

本作中的整備畫面做的很不錯,一共分成了4個相關表格

STATUS:在這裡我們可以查看機體,人物的能力,同時還可以檢索精神,特殊技能和特殊能力

CUSTOM:第1和第2個選擇一看就明白了吧,最下面的選擇是駕駛員更換(一般來說很少有人會換駕駛員)

PARTS:這裡的第1個選擇是給機器裝備強化芯片,第2個選擇則是給機師增加能力或者學習技能(需要相應物品)

SYSTEM:這裡主要用來保存和BGM設置(就是音樂設置啦)需要注意的是保存的時候系統會更新一次然後再讓玩家保存一次,可不要手快按錯哦!

在畫面的下方可以看到資金數,關卡數等綜合信息,右下角則是出擊選項,當玩家全部準備好的時候就可以按它來出擊了.

本作的整備菜單做的很好!所有設置都相當合理,與前作的區別還是很大的,首先整備畫面增加了不少內容,其次戰鬥可以打到增加玩家能力的道具,以此來為人物增加額外的能力或者學習技能,而不是PS2上多數機戰的PP值系統,從這點也可以看出製作方並沒有讓機戰A變動太大的意思(不理解的朋友可以玩玩機戰MX來體會下PP值系統)

總結:

不知不覺,寫到這裡天已經亮了,機戰A的來襲帶來的浪潮太大了,血腥早在一星期前就開始苦等啦,想必大多數機戰FAN們也是如此吧!

這次復刻應該說是很成功的,導入了大量機戰中比較成熟的系統,比如可關閉戰鬥動畫,便利的操作,更加詳細的機體,人物屬性頁面,伴隨著GBA版機戰A的內容帶給了我們新的驚喜,恩應該說是完美結合了吧,雖說是炒冷飯可炒的蠻有味道,總之只要您是機戰FAN就沒有不入手的道理!至於5台主角機器的性能,這些大家自己挖掘吧,所有人愛的都不一樣,對機師的選擇也不一樣,但是我要說其實這5台機器的能力基本上是相互平衡的,沒有誰特別強大,不要隨便拋棄任何一台機體!在血腥心目中,就算是扎古都一樣很美~整個機戰世界就是因為有這麼多的機體才熱血,就是因為他們才給這麼多機戰FAN們帶來精彩的戰鬥,目前血腥只打了2關,可能很多新要素還沒打出來,如果有的話會在之後的攻略已經研究中提到,機戰FAN們!趕快拿起你們的機器!用你們的雙手和這些鋼鐵巨人一起戰鬥吧!

最後發給大家一張我的愛機--競速鬥士(又名拔刀機)使用水流爪牙的靚圖

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...