May 29, 2008

《無限邊界:超級機器人大戰OG傳說》熱血評測

作者:小依(longjiayi0726)
來源:巴士速攻

SRW新的傳說——《無限邊界:超級機器人大戰OG傳說》熱血評測


 本作是以《超級機器人大戰OG》為基礎的新感覺角色扮演類遊戲,自然遊戲與原作也有著千絲萬縷的聯繫。作為一位機戰迷的我來說,自然不會放過這款遊戲。所以自ROM一出現,便激動的下來爽了幾把。此次玩家扮演的主角是一名使用融合了槍與刀特殊武器的賞金獵人。在OG的異世界中展開了整個故事。

  本次遊戲類型變成了RPG,因此戰鬥部分相較此前系列更具有魄力,另外,本作也是NDS平台第一款加入語音的「機戰」系列作品哦。不多說了,接下來就讓小依我來為大家介紹這款全新系列的機戰遊戲吧!


  本次的OG傳說,人設依舊延續了眼睛公司原創人物維美的風格,身材完美的女主角,還有酷酷的男主角。每個人物的性格刻畫也能從其人設中尋出些意思來。由於本作是RPG遊戲,所以少不了大地圖這個概念,不過,本作的大地圖甚至迷宮地圖都做的不咋地,基本就是由幾張拼圖所組成的,感覺有點偷工減料。而且一些樓梯、門之類的關鍵地點設置的很不清楚,一個眼差就很容易忽略掉。在這一點上,小依我是已經吃過苦頭了。

 

  接下來就說說本作最為華麗的戰鬥畫面吧!可以說,128MB的遊戲容量不是蓋的,本次的OG傳說戰鬥畫面做的非常優秀。在戰鬥中,人物都以可愛的Q版形式出現,攻擊時的連續技也絲毫沒有一點不和諧感。整體都很流暢,再加上機戰系列向來的超級華麗必殺技更是體現出設計者對於此遊戲戰鬥細節的良苦用心,完全將DS的2D機能發揮到了及至。

 

  說完了畫面,我來介紹下音樂。遊戲開場時的那段1分05秒的BGM一上手就讓我這個機戰迷立刻熱血了起來。除了開場的BGM外,遊戲中還有許多OG中BGM出現。弓天使的ASH TO ASH還有拔刀機的DARK KNIGHT都是些讓人熟悉的旋律啊!!!剛才已經提到,這是首部DS上有語音的機戰作品。本次只有在戰鬥中才有大量語音的成分存在。除此以外幾乎很少能聽到幾句的來著。不過,語音配合華麗的戰鬥系統。可以說,唯獨在戰鬥時,才能體現出本作的經典之處。

  總體來說,本次機戰OG傳說做的還是很不錯的。特別對於那些機戰迷們,絕對是一款不可錯過的好遊戲。


  作為RPG遊戲來說,流程都是,發生劇情→到達指定地點→打小怪練級→打BOSS→再發生新劇情,而本次的OG傳說也是如此。接下來就讓小依我來介紹下遊戲的系統和操作吧!

  首先遊戲總體設計的還是非常的簡單,先來介紹下遊戲中的主菜單。

精神コマンド:精神指令

技:遊戲中使用的普通技和必殺技選擇。少後將在戰鬥系統中詳細介紹

アイテム:物品道具使用

裝備:裝備更換,分為武器、身體還有兩個附屬

隊列/模擬戰:隊列更換人員位置,分為前位和後位兩種。模擬戰,進行實戰操作的演練模式

ステータス:人物狀態

ゲーム設定:一些音梁開關

チユートリアル:遊戲說明書

戰鬥指令:

精神:戰鬥中使用精神

技:戰鬥中更換普通技和必殺技

アイテム;使用物品

ステータス:人物狀態

防禦:額,顧名思義

逃跑:同上~OTZ

PS:遊戲中使用精神和物品都不會佔用每個人的回合。

戰鬥操作:

  在戰鬥前,先要安排好自己的能夠使用的5個技能,每個人物戰鬥之初都擁有一個指數COM,該指數就是用來釋放普通技的,普通技都會有10%、15%等消耗量,根據個人的不同分配安排。而每個技能的傷害以及命中率也不同,可以根據需要進行設置,普通技可重複使用。每個回合結束後,COM值都會有一定量的恢復。

 

  戰鬥開始後,按A為攻擊,切記不可連按,連按則是連續使用,不但減少HIT次數也減少了傷害連費了COM值。若己方人物在在戰鬥時行動順序是連著的,那在一個人物上場攻擊後,立刻按右呼出另一個人物進行攻擊。高HIT數就是這樣來的。

  接下來說下必殺技,必殺技必須在上圖中COM值左邊的數值到達100%後才可以釋放。必殺技不需要COM值也不會消耗SP。而且若是在必殺技釋放時打倒敵人,戰鬥結束後會有1.3的加成。


  超級機器人大戰OG傳說 無限邊界該款遊戲,可以說是機戰史上的又一創新。其強大而又華麗的戰鬥系統無可挑剔,可以說若是單看戰鬥畫面此遊戲可以論上經典。但是總共就那麼幾個人物可用,打多了自然會多少覺得有些乏味,而相對於習慣了機戰系列的玩家來說,可選人物過少也會讓他們感到非常的不爽。再加上粗糙簡陋的地圖以及迷宮,總覺得這款遊戲有點虎頭蛇尾的感覺。

  在此小依將本遊戲推薦給各位機戰癡迷者們,也將此遊戲推薦給各位喜歡RPG的玩家們,大家快和我一起來異世界冒險吧!

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