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Monday, June 30, 2008

《虛擬生活 - 山羊村 / 箱庭生活 ひつじ村DS 》簡單心得攻略+資料

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3465

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遊戲心得、上手攻略

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關於系統:

一開始來到自己的農場,只有一小片地可以活動,房子也是簡簡陋陋的,這些都需要農場賺錢以後去村公所擴建的。進門左邊的柵欄圍起來的小空地上有一把斧頭,一隻鴨子,農場中三片長滿了樹木的田地,於是你就從這裡開始了你的農場生活。

上屏是農場的平面圖,右下方的三種數值分別是:主食,副食(可以理解為菜)、柴火。一開始三種的數值都是100,每過一天減1,減到0主角死翹翹。遊戲中25天為一個季節,所以這些食物夠你撐到冬天。但也別因為這個偷懶哦。

關於人物:

遊戲開始後能做的事情是撿起斧頭,將三塊田地上的樹木砍掉,砍倒第一棵樹以後,會有服飾店的女孩子來農場拜訪你,然後你就可以去她家拜訪了。一周以後,上 方牧場的男孩子也會來拜訪,11天左右另一個女孩子也會來拜訪,她會告訴你一些農場知識,在農場的初次收穫以及初次宰殺動物時候也會出現,帶著食物去她家 拜訪可以學到料理知識。村民介紹去拜訪村長之後會得到一隻雞。

關於種植:

可以拜訪村民之後,請盡快過去,這樣才可以開啟雜貨店的某些物品的購買,比如種子還有雞就需要村民介紹你去見過村長之後才能買到與獲得。一開始只有主食土 豆種,買到種子之後請盡快播種,因為在本作中的作物成長時間很長很長,差不多要一個月才能經歷:發芽-長出-開花-成熟這一階段,也就是一月一熟。現在你 明白了為什麼一開始主、副食品以及柴火為什麼要給你準備這麼多了吧。作物生長過程中會病死,或者被入侵的兔子等吃掉,用SL可避免。到後期還可以養狗來防 止作物被偷吃。


《狼與辛香料 我與赫蘿的一年》簡易攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3466

一開始,主人公羅倫斯會因為為了交貨而出現在郊外露宿,在即將睡覺的時候,出現了一聲聲狼的叫聲,這時候,羅倫斯就會想起早晨的時候,村民所說的山神。是否山神呢?羅倫斯不知道,因此也就繼續睡了。就在羅倫斯入睡後,森林中出現了巨大的狼影......

第二天,當主人公羅倫斯將貨成功送達後,店主卻突然扔給我們一個大餡餅。店主說要以2000銀幣賣一輛馬車給我們,而且不用現付,可以用這輛馬車賺了錢再 還。達成這項交易的條件就是,必須在次年的8月30日前,將馬車的主人——「赫羅」送到她想去的地方,目的地由赫羅親自傳達。這時候,就會有一條選擇題, 選擇是接受還是拒絕:


選擇第一個選項,就是接受,第二項就是「再考慮考慮」;為了讓遊戲繼續進行,我們當然要選擇第一項,接受啦~~

出來後,在下屏中,將看到其中一個地方移動攔右方有一個感歎號,這就表示,來到這裡將會出現劇情,如圖所示:



來到森林後,羅倫斯就會在馬車中發現一名全裸的女孩子,並且有著狼耳朵與狼尾巴,這裡,也會出現一道選擇題,赫羅會問你在看哪裡,會有三個選項:


《戰神2 - God of War 2》詳細攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3180

: PART 1 :: 紅心討論區% O1 e* ?1 e; y7 {' `
·CG動畫
( I0 F1 H. v" R( _* p紅心討論區·Kratos 從天而降。 ; U+ ?# H0 h4 ^' j! |
·消滅雜兵,熟悉操作! % j1 V4 L: u9 E* @# ^1 y
·開門,外面巨人用拳頭砸開道路。 紅心討論區! E9 @/ z$ }& h5 e
·爬上樓梯之後,就是試玩版中的BOSS戰了。巨人用掌拍下來之後迴避攻擊巨人的手。打到出動畫,巨人的眼睛閉上,爬上左邊的巨弓R1射擊,再次在弓前R1,把自己射到巨人身上之後,按鍵系統啟用幹掉BOSS。[/quote] 8 E, i+ D) _, f B

8 v& \' ?' h9 K5 [, [* P:: PART 2 ::
+ G& Y m6 k% p* ^紅心討論區6 `5 a% f6 p6 T& p+ [
·水下按路筆直下游,到頭游上水面,右邊樓梯爬上,扳動機關。 * `5 n* K/ {4 Y* ^2 \( `" u
·R1鞦韆蕩到對岸,筆直前進。 . f" v5 I: X L
·爬上一直台階時有一個陷阱,巨人的腳。。。抓緊時間按圓圈。
9 B1 q: d) u1 G8 g* `/ D( {www.isheart.com·爬到最頂層繼續和巨人對戰。利用中間的鞦韆迴避是個很好的辦法。
% {2 R* \( k9 S v) `7 `/ W·兩次按鍵系統後,脫離戰鬥。 8 C8 z3 P @1 U) W7 f
·CG動畫。 + p) r* |3 {/ N9 ~, Z4 L G
1 F5 F: R7 v q6 ~

5 {3 j' f3 d: k紅心討論區
2 C$ K% w. d8 N3 Q:: PART 3 ::
9 t$ l0 k+ L) m! M% |! M
" ^8 E" L: @9 O1 S·遇到第一個謎題,把石像拉在機關後踢進去壓住第二個機關。第二扇門也可以開啟。 ) A9 Y1 ^7 g3 z, t' B
·前門開啟升降機。上到頂層。巨人的眼睛正在往裡看,打瞎它之後出現道路。
2 N( z. {2 x9 ]: N1 U* ]% o1 s·CG動畫 2 W3 [# x0 l% C& ]
·第二件武器雷劍從天而降。
7 J+ }$ ~2 u; C, ~# W# y0 `% U8 J" N0 R
2 ?% s q1 O; y5 E6 Y
紅心討論區6 |' x7 i$ V, B! r: T& Q
:: PART 4 ::
. F, R* F3 r+ V) y3 k紅心討論區
9 W1 M3 |$ R& ?# [+ B" L·爬上牆壁到第二層,筆直進門。 $ Y q" S2 ]' M% I- {. d: V1 \% p
·走單道,因為下面有射手射箭很是討厭,可以先跳下去全部消滅之再走。走到記錄點上樓梯! 9 G) D! I1 k+ N/ }- M& e3 H
·跳下平台。 紅心討論區/ U e, T7 M7 T
·出門之後趕緊往前跑,巨人會把橋砸斷。
; A# g* g. I1 b5 e9 J* a·看到雷劍了吧!別急著去撥,先把巨人打昏之後再去撥,在撥出雷劍的同時,Kratos的神力也被吸掉,雙刃也從黃金的慢慢變為初代時的紅色。反覆四次雷劍撥出。
* G; n3 Y$ l( J4 ^·按鍵系統雷劍砍中巨人,進入巨人內部往上衝,衝到最上層按鍵插入雷劍。
, b" y( R$ l1 D+ H- L9 Z·動畫之後,爬到網上往上移動,到最頂層再次插入雷劍。 2 ?- r3 l* P/ w
·繼續爬。。。。繼續插。
+ K6 k) P! M: k·根繩索爬上,謎題。 & b$ I' Q# @) J( ~! o
·先把機關拉下,往鐵東西下滑,隨後跳下去把機關打移動,速度爬上去再拉下機關,鐵東西上升,但還在搖擺,只要打的夠多,搖擺的位置會擋住雷電,趁機會速度從繩索上攀過去。 4 ~) F' t7 G# Z; y7 {& Y( D ^, V, v
·巨人從內部被消失,從巨人的嘴巴裡跳出去。
7 Z: m; J( P. B b·CG動畫。

《汪達與巨像 - Shadow of The Colossus》隱藏要素+流程攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3179

■第一隻巨像-山谷平原巨像(人型)
·巨像方位:F-5區
+ P, d7 P2 K8 `6 _3 L& nwww.isheart.com
4 y3 B8 I% ~' z1 Q6 K; f8 b紅心討論區·攻略之道:
2 }# Z" ~! D4 F3 I: g3 V- r路徑:F-5
) z+ f9 u( n' l□說明
1 G/ O0 i( m2 G' ^& k順著劍的光芒來到南方一 處山谷遺跡山谷,遊戲在這裡會一邊利用地形前進,一邊教導玩家所有汪達具備的操作方式,如何抓握、攀爬、跳躍以及翻滾等。所有的動作務必在此學會,之後才 能靈活運用攻略巨像,攻略之道便不在多述。玩家到了遺跡最頂端時會出現一片山谷平原,這裡就是與第一隻巨像對決的地方。 i; k7 y# l: P$ I" y
9 n/ {& h U: U. K; }
·巨像弱點:
; U: ^% a7 _" E7 D( D2 w普通模式-左腿小腿背、巨像頭頂 / E( ^- ~; D; L% o0 o
困難模式-追加右上臂後側 ?5 G p2 e: G7 U% d, o
$ h, f( \ t3 b( }
·攀爬起點:左腿小腿背 紅心討論區1 Q1 g+ y1 n! V G. z. L3 X4 h- G# w
7 h2 o3 w4 u. ?
·巨像攻略:
& @4 P3 `2 e2 ^* w; ]" S- ewww.isheart.com□普通模式 8 Q f8 H/ P; {6 h( o; C/ G
直接繞到巨像的後方,接近左腿後側後(注意不要被巨像踏到),看準小腿背上之毛髮就跳上攀爬(先按△鈕再按R1鈕不放),然後以□鈕攻擊(壓住可聚氣), 兩三次之後,巨像會因小腿疼痛跪地,此時趁機跳上左大腿股緣,然後再跳上屁股毛髮攀爬(按住R1不放之後,再按住△鈕聚氣,放開△鈕之後可以往上跳)。體 力不夠的話,可以先在背部的台座上稍作休息,休息的時候記住也要按住R1鈕以蹲姿休息。等待體力恢復完成,就可以往上攀爬到巨像頭頂,然後同樣以□鈕攻擊 弱點直到生命力為零,第一隻巨像就攻略完成。注意,當汪達攻擊巨像頭部的時候,巨像會因為疼痛而劇烈晃動,此時務必緊緊抓握毛髮,並且隨時注意體力是否足 夠,不夠的話就趕緊回到肩膀休息。實際上,只要是巨像沒有劇烈晃動的時候,身上平坦的部位都可以休息,只要蹲下就很安全,玩家可以自己感覺拿捏一下。 www.isheart.com/ M4 E! i$ e* z& i! k+ U) ^
□困難模式 n" ^+ K+ C0 A7 W0 Q. y3 l
追加右上臂後側的部分,可以從腰處的台座直接往右臂弱點跳躍,直接進行攻擊,完成後再爬上去進行頭部攻擊。
0 o/ E+ ~( \3 _

Saturday, June 28, 2008

《魔界戰記:魔界王子與紅色之月》簡單流程

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3372

第一話 魔界のプリンス

エリア: チュートリアル マップ: 戰鬥の基本1
敵人部隊: ゴーストx3
  教學關卡,主要目的是熟練基本戰鬥操作。

戰鬥需知:

  我方部隊全都是從地圖上那個藍色出入口進入戰場,對著我方戰鬥單位按A進行移動攻擊以及其他行動操作,按B則為取消行動。選擇攻擊後,必須按X進入戰鬥菜單選擇攻擊開始才能實行。

エリア: チュートリアル マップ: 戰鬥の基本2
敵人部隊: ゴーストx4,ホビット

  同前一關相同,本關也非常簡單。熟悉連協攻擊就可以輕鬆獲勝。ホビット的HP比ゴースト要多一倍左右,請適當防護。

戰鬥需知:   拋擲,在戰鬥中可以將敵人舉起後再拋出去,具體操作可以看本關開始的遊戲說明。此方法適用於將比較麻煩的敵人拋開和佔據有利地形時使用。同樣,也可以將己方人員送到指定位置時使用。

エリア: チュートリアル マップ: ジオエフェクト
敵人部隊: ゴーストx5,ホビット

  本關敵人一開始就站在一起,戰鬥時也是一擁而上。建議剛開始將敵人舉起後扔向敵人讓其合體。減少敵人戰鬥單元。= -提醒一句,別扔得太過分,不然怪太強一樣有危險。而且別把怪扔到ホビット身上,ホビット的攻比較高,合體後會提升怪的LV。非常麻煩!

戰鬥需知:   水晶系統,在本關地圖上有許多不同顏色的格子。而該格子是根據對應顏色的水晶而發生效果的。戰鬥中可以選擇破壞水晶也可以將其舉起後扔到沒有對應水晶的格子裡讓其升效。破壞某顏色區域後的水晶,可以改變該區的顏色,並給予該區域上的戰鬥單元傷害。

《摩天大樓 DS - The Tower DS》流程心得(更新中)

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3374

第一關:分讓住宅(應該就是公寓的意思吧)

本關過關要求:

1、公寓等級達到一顆星

2、公寓中必須建造有3LDK的高級公寓

3、公寓中居住人口達到80以上,並且每一層都要有樓梯或者電梯相連。(簡單來說就是要住客出入方便)

本關初始條件:

1、本關一開始有一億元的發展金,住宅樓可建15層再加地下兩層。

2、本關可建的設施有:

樓梯:50萬,可建17個

電梯:2千萬,可建一個

警衛室:1千萬,可建一個(可擴建)

垃圾處理區:100萬,可建一個(可擴建)

1LDK住宅:400萬,賣出800萬。可建30個(賣出價格可調)

2LDK住宅:1000萬,賣出2000萬,可建60個(賣出價格可調)

3LDK住宅:2000萬,賣出4000萬,可建1個(或者是兩個,記不清了)

《死神:三度幻影 - Bleach - The 3rd Phantom》主線流程攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3375

Chapter-01



進入遊戲後,首先要在男女兩個原創人物中選擇一個作為主角,我選擇的是女人。(原因??那男的不夠帥!!)第一章的戰鬥主要就是熟悉遊戲的菜單和操作,敵人的攻擊威力小命中低,隨便砍砍就可以了。

Chapter-02



敵人的怪物數量有10只,逐一消滅即可。戰鬥中我方隊員相鄰就會產生支援效果(要有支援關係),可以發動支援/EX攻擊;每回合行動結束後如果不能攻擊到怪物就選擇靈壓吧,這些技巧對之後的戰鬥很有幫助。

Tuesday, June 24, 2008

《無雙Orochi - 魔王再臨》全人物 素材出現方法

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3217

蜀國

; O- S( k4 o; k; B% V% F" u劉備 蜀傳初始人物
9 f5 T9 M7 t5 W8 a關羽 蜀傳初始人物 $ x- J0 A$ P7 k
張飛 蜀傳初始人物
7 l! u; _1 M. b% ]* u: [星彩 蜀傳初始人物
) }9 N9 b+ ~( g# T( @趙雲 蜀傳二章·雜賀之戰過關 $ o- P9 b& L# {: s
魏延 蜀傳二章·雜賀之戰過關 紅心討論區9 s' U0 Q$ Z2 X- m9 s4 o* n9 _
諸葛亮 蜀傳六章·小谷城之戰過關/遠呂智傳二章·成都之戰過關 4 C# b9 ~4 q2 D/ p4 j! B/ p3 U
月英 蜀傳六章·小谷城之戰過關
. j; c, a* w9 v; v6 s馬超 吳傳六章·陽平關之戰過關
; D7 P" o' j: Z e+ u黃忠 戰國傳初始人物 www.isheart.com! f- ~. Z1 F2 q
關平 戰國傳初始人物
# [$ g, ^4 U9 D6 S" V姜維 魏傳三章·賤岳之戰過關 $ J9 @" p7 T, I
龐統 魏傳五章·小牧長久手過關 6 E/ [; R. m& Z5 P+ F
吳國
$ O8 E2 O! O8 G! V- j+ \; Qwww.isheart.com孫堅 吳傳初始人物
" u6 y' F |* B6 Y+ B黃蓋 吳傳初始人物
- {' A7 Q- r. Z2 i. B2 w) t3 {凌統 吳傳初始人物
$ g) n$ y( t% ?. Z3 c$ Y周泰 吳傳初始人物 /遠呂智傳四章·合肥之戰過關
2 l& j; v0 R. @% ?% m/ H孫權 吳傳初始人物 /遠呂智傳四章·合肥之戰過關 % [& g3 P2 u6 ~+ O. _
孫尚香 蜀傳初始人物 /遠呂智傳四章·合肥之戰過關 www.isheart.com( Q8 t; M' H7 B1 g* J7 p/ X. @
陸遜 蜀傳三章·長筱之戰過關 " x' b2 \3 b7 x, q
孫策 吳傳四章·嚴島之戰過關/遠呂智傳四章·合肥之戰過關 . h1 e$ o9 G$ L' j7 |0 q6 l" G
大喬 吳傳四章·嚴島之戰過關/遠呂智傳四章·合肥之戰過關
. ^0 L! h, S% G& y# v周瑜 吳傳二章·金崎之戰過關 紅心討論區- ?: [3 t, x- H2 u/ J
小喬 吳傳二章·金崎之戰過關
7 v: b3 W% ]$ w+ e- {3 d紅心討論區呂蒙 戰國傳五章·涼州之戰過關
# r8 A* Z% i8 z- O. q) z甘寧 戰國傳五章·涼州之戰過關
' V* J, i! _3 e0 H( ^) ^www.isheart.com太史慈 魏傳三章·賤岳之戰過關

《鬼魂力量·創世紀》制霸永恆大陸全攻略

作者:綠皮
來源:[巴士速攻]

詳細攻略:

http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3218

先看上屏的事務表:每年12個月,每個月的事務表將在每年 年初隨機生成,比如我現在事務表如下:
一月稅收/二月政略/三月外交/四月稅收/五月戰鬥/六月外交/七月戰鬥/八月政略/九月稅收/十月政略/十一月人事/十二月人事/我們先來看

如果對事務表不滿意,可以在每年十二月存盤,用S/L大法稍稍調整。


再看下屏,無論在哪個月下屏菜單的第一項「詳細情報」都是查看本國的詳細情況。
其中第一個小選項是武將信息,武將裡的信息是不准的,那是軍師對每個角色的主觀YY,千萬別信。

Y可以查看武將技能,一般有第三個技能的都是強人。如果技能不全的就是傳說中的大眾臉了,(我還見過沒有技能的呢:))

而第二個小選項是自國詳細情報。顯示本國的兵力國力以及物資情況。


詳細情報下面的選項是查看永無大陸上的所有國家的狀況,包括他們的兵力國力以及物資情況。

經常查看他們的情況有益與部署下一階段的戰略戰術。


下屏菜單中間的兩個指令會根據每個月變換。比如說 如果是稅收月就是指令「交易」,「徵兵」;戰爭月就是指令「戰爭」「強掠」
完成每月的事務後按下左下的按鈕「行動終了」就可以結束本月的事務了。
而右邊的按鈕的意思是「系統」。裡面有四個選項
設定/存盤/讀盤/退出遊戲。另外,此遊戲支持L+R+SELECT+START復位。



介紹完基本的菜單,現在正式開始我們吞食天地的征途。首先我們還是要瞭解下六種事務指令的使用。



1201年第一個月,稅收月
有三個指令「交易」「徵兵」「稅收」

先說稅收:其中每年一月自動收稅,除了一月之外的稅收月可以點擊「稅收」按鈕提前收稅。不過總的稅收不會多,提前收而已,急用錢時使用。
再說交易:無非是逢低買入,逢高賣出。在這裡的市場裡超貨可比炒股票容易100倍。0.5倍以下買進1倍以上賣出,一會工夫你就發現錢花不完了。


1201年第二個月政略

築城就是搞防禦嘍,防守敵人的猛攻。花費50貨幣就可以讓一名武將去修城牆,隨武將的智力會提升城防1到2點。有多少武將就可以修多少次,最高20級。只要有錢,十幾個武將一個月就能把城牆修到20級。

剛攻下的城城防為1,不想被別人搶走就趕快修城牆吧。高等級的城牆防禦工事不僅能阻攔敵軍的進攻,還能快速減少敵軍的數量。

Thursday, June 19, 2008

《超級機械人大戰A 攜帶版》金手指下載,附初始存檔,機體代碼出現

SRW AP金手指匯總 FC代碼更新,

靜態1.6,超BT補丁教程+下載,附初始存檔,機體代碼出現


全強化配件的壓縮碼

機體用
8088A129 00250001
00000063 00000000

駕駛員用
8088A1A9 00230001
00000063 00000000

AP 靜態修改數據v1.6
武器(28)
??(3)地形適應(2)武器編號(2)攻擊(2)命中(2必殺(2)??(2)種別(2)特性1/2(2)射程近(1)射程遠(1)殘彈(1)EN(1)氣力(1)??(1)等級限制(1)00 00

屬性:
08=可移動攻擊02=格鬥
地形適應:4901=AAAA4701=AABA
種別:1700=通常武器
特性:3401=接近戰/護罩貫通、3400=接近戰

嗚謝孤獨寧靜君提供特殊技能地址

閱讀全文:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3024

Wednesday, June 18, 2008

《超級機器人大戰A 攜帶版》師徒熱血攻略+研究

作者:此此(CanonRock), 血腥(19890310hhh)
來源:巴士速攻

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=3024

全路線表

:男主角路線

:女主角路線

真實系男主角
真實系女主角
超級系男主角
超級系女主角
1
異邦人
スパイ
墮ちてきた男
アンダーカバー
2
妹たちの戰い/ギガノス包圍網
不協和音
チームワーク
3
二人だけの戰爭/異端の戰士
おまえの空手をみせてやれ/鬥將ダイモス
4
「男らしく」でいこう/機動戰艦ナデシコ
「男らしく」でいこう/機動戰艦ナデシコ
5
二人の艦長/ロンド・ベルvsナデシコ
6
去る者、追われる者/ロミオとジュリエット
7
熱砂の攻防戰/デザート・ストーム
8
動き出す惡魔/シャッフルの紋章

Tuesday, June 17, 2008

(PSP)《超級機器人大戰A:便攜版》有愛評測+系統詳細解說

作者:血腥(19890310hhh)
來源:巴士速攻



前言:(以下部分文字來自資料庫)

血腥此時的心情實在是太激動了!連續等了一個星期,在被騙了N次後終於等來了機戰A!想當初血腥還是個傻小子的時候玩機戰A都不知道裡面的機體是出自哪些動畫的,當時只覺得這些機器人看著不錯,沒想到GBA上的機戰A一玩就讓我迷戀上了機戰這款作品,這一萌就是好幾年啊,如今機戰A復刻到PSP上啦!心情真是太激動了啊!(興奮的快哭了.....)

首先本次機戰A的參戰作品,如下:

  機動戰士高達
  機動戰士高達第08MS小隊
  機動戰士高達0083 STARDUST MEMORY
  機動戰士Z高達
  機動戰士高達ZZ
  機動戰士高達 逆襲的夏亞
  機動武鬥傳G高達
  新機動戰記高達W Endless Waltz
  機甲戰記德拉古納
  無敵超人讚波德3
  無敵鋼人泰坦3
  魔神Z
  大魔神
  UFO機器人古連泰沙
  蓋塔
  蓋塔G
  真蓋塔(原作漫畫版)
  超電磁機器人孔·巴特拉V
  V型電磁俠
  鬥將戴莫斯
  機動戰艦NADESICO
  Banpresto原創

可以看出這次參加戰鬥的作品沒有變動,從這點我們可以看出本次機戰A是款加強版復刻作品,這樣一來我更加期待遊戲中的實質內容了,那麼就讓在下為大家講解吧.

遊戲畫面&音樂

遊戲的戰鬥畫面相比GBA版來說當然是大飛躍了(這不是廢話麼...)玩過PSP上的機戰MX的朋友們應該會覺得那些畫面很熟悉,沒錯,本作的大多數機體的戰鬥畫面多時取自機戰MX的,這點讓人有些小小的失望,本以為畫面會完全重新製作,只能說有點遺憾了,至於其他機體方面也和PS2上的幾款機戰畫面大相逕庭.

遊戲的讀取速度相當快,就算進入戰鬥後想關閉戰鬥動畫只要等機體一出現便可退出,整個過程只有短短幾秒而已,大大加快了遊戲速度,敵人行動回合的時候動作也很迅速,而且畫面也沒有出現拖慢現象,這點讓人很滿意

圖中可以看出下方的人物表是重新製作的,而戰鬥畫面取自機戰MX,只有傷害值顯示的時候有些變動,另外機體的畫面處理也讓人感覺遺憾,機體周圍的鋸齒很多,而且比較明顯,但是仔細想想在PSP上能有這樣的機戰畫面其實也算不錯了,何況對於GBA版的機戰來說本作的畫面已經相當好了,所以要求也不要太苛刻啦.

機體必殺方面我個人感覺並無多大的縮水(由於時間問題,只打了2關,沒有入手太多的機體)單就主角機來說必殺技的魄力和震撼力還是相當大的,相信到了遊戲後期機體多的時候我們會更加興奮!

遊戲的大地圖方面設計一般,地圖帶給人的感覺很乾淨,並沒有採用PS2上大多數機戰用的45度角3D化地圖,而是很正規的俯視地圖(也就是平面地圖啦)

至於音樂方面,首先進入遊戲標題畫面後那熟悉的音樂讓我感到好激動,當年的那些感覺全都找回來了,體內的血液一下子就沸騰啦,遊戲中的音樂幾乎也取自機戰MX的,就連語音部分也是...話雖如此,但如果你是真.機戰FAN的話實際遊戲中還是會大大的熱血一把!血腥本人就是個機戰熱血FAN,伴隨著機師的咆哮我也時時刻刻燃燒著...(眾:快去打水來熄滅他)至於其他方面,血腥感覺變動的不是很大,細心的玩家也許會發現使用精神的時候音樂有些改動.

遊戲操作:

機戰系列的操作向來沒有那麼煩瑣,就算新手也是入手便玩,本次機戰A的操作設置的還是很貼心的.

類比搖桿:可以調節遊戲中地圖大小

十字鍵:控制機體移動或者選擇菜單/對大地圖按下後打開主菜單

三角鍵:加快光標移動速度

圓圈鍵:確定/加快戰鬥速度(關閉戰鬥動畫時候也可以加速在地圖上戰鬥的速度)

叉鍵:取消/關閉戰鬥畫面和查看機體

方塊鍵:直接讓擁有變形能力的機體變形/戰鬥中切換畫面的模式(一共有3個模式,分別為16:9全屏,4:3標準和16:9壓縮模式)

L鍵:切換我方機體,按住三角+L則是切換敵方機體/在查看機體的時候還可以切換查看對像和內容等

R鍵:切換我方機體,按住三角+L則是切換敵方機體/在查看機體的時候還可以切換查看對像和內容等/加速對話內容

SELECT:將當前地圖變成放大到最大化

START:快速保存,保存後會出現是否退回到標題畫面字樣

實際遊戲的時候會發現這些操作很方便,像快速變形機體,加速戰鬥等,至於遊戲發售前一些人說的無法S/L問題現在我可以很肯定的和大家說,絕對可以S/L!而且玩過機戰MX的朋友們都知道按住L+R+START就可以快速讀取戰鬥時候的存檔,當在戰鬥地圖上對著地圖按方塊的時候還可以直接讓所有機體的氣力值直接顯示在機體頭像上,這些便利的設置更是大大方便了玩家.

遊戲系統:

地圖操作:

首先從查看機體能力開始說起,在戰鬥地圖上對著機體按下叉鍵就可以查看機體的大致屬性了,這時再按圓圈就會出現精神和能力的選擇(當機體裝備了消耗類芯片時也會多出一個選擇芯片的指令):

當選擇精神指令的時候就會出現當前機師所擁有的精神指令,而機師右邊的精神則是我方其他人員擁有的的一些指令,這些指令一般為信任和應援等這些輔助類的精神,如此一來我們就省去了查找精神的時間了(別小看哦!以前如果不記住哪些人擁有輔助精神的話找起來會死人的...)

如果選擇能力的話就會切換到人物和機體的詳細數據畫面了:

圖中可看到畫面上方有4個選擇,第1個選擇可以看到機體和人物的大概屬性,按方塊的話則可以切換查看的屬性內容.

第2個就是機體能力了在這裡可以知道機體的具體屬性,包括特殊能力,地形,改造程度等,按下圓圈則可以看到機體的資料,也就是圖鑒啦.

第3個選擇是人物能力,在這裡可以看到人物的屬性,特殊技能和能力等,按下圓圈同樣可以看圖鑒,並且在看圖鑒的時候按下圓圈可以聽到人物的台詞哦!

最後個選擇是看武器屬性,如下:

從上圖中我們可以看到機體武器的詳細能力,技能左邊的拳頭代表著這個技能是格鬥類的,傷害和機師的格鬥能力相關,如果是一個瞄準的標誌則是射擊類武器,傷害和機師的射擊能力有關.

屬性一欄中有P標誌的就說明是移動後使用可能的技能,若無任何標誌則代表只能在移動前使用,若是M則代表著是地圖武器(最後一個屬性我實在想不起來,手頭沒一台機體有,也不敢亂寫,請大家見諒),如果實在記不住的話也可以按下方塊後在下面看到詳細數據,而且還加入了改造階段和合體對像(只有合體技看的到)

戰鬥操作:

現在來說說本作系統中一些新的改進,首先就是援護方面了,本作中援護攻擊或者防禦都需要機師擁有相關技能才可達成,當選擇援護攻擊的時候會出現一個信息框:

從圖中我們可以看出這次援護系統相對GBA版而言更加成熟,所有信息都可以在這個框內直接看到,武器,機體選擇和能力表示的按鍵都在方框下面,援護武器的能力則可以直接看到,包括命中,彈數和攻擊力等等.

另外地形方面新人需要熟悉下,不同的地形對於機體的攻擊,防禦和迴避能力都有直接的關係,請先看圖:

看上圖我們可以得知當前地形為平原,右下角就是具體屬性了,這些東西大家一看就能明白了吧(可惡的水印老擋住一些字)其次畫面中可以看到有2台機體頭上有紅色的Attack,當有這字樣的時候靠過去就可以發動援護攻擊了,有效運用可以對BOSS造成巨大的打擊,很多時候不比合體技差哦!(第1關我用甲兒+鐵也援護直接幹掉BOSS9000+的血,太爽了!)然後再仔細看這些紅字下面的數字!是不是看到了一個1?沒錯了,這就是可援護攻擊的次數了,從這點我們又能看出本作帶給了我們多大的便利啊.

那麼援護防禦如何有效利用呢?一般來說AI會選擇他的射程和移動後射程內最弱的機體來攻擊,有時候我們不一定能保證這些脆弱的機體不被他們盯上,所以利用援護防禦可以很好的來保護他們,當援護防禦的時候我推薦大家讓被援護的一方選擇迴避,這樣來更是加上了一層保險,RP好迴避掉的話可以節約一次援護防禦的次數(老鳥54吧,這些寫給新手的,大家不要嫌我話多啊...)

整備畫面操作:

當玩家結束一話戰鬥之後就回到了基地內,這個時候可以選擇查看機體,人物能力或者改造等等,具體如下:

本作中的整備畫面做的很不錯,一共分成了4個相關表格

STATUS:在這裡我們可以查看機體,人物的能力,同時還可以檢索精神,特殊技能和特殊能力

CUSTOM:第1和第2個選擇一看就明白了吧,最下面的選擇是駕駛員更換(一般來說很少有人會換駕駛員)

PARTS:這裡的第1個選擇是給機器裝備強化芯片,第2個選擇則是給機師增加能力或者學習技能(需要相應物品)

SYSTEM:這裡主要用來保存和BGM設置(就是音樂設置啦)需要注意的是保存的時候系統會更新一次然後再讓玩家保存一次,可不要手快按錯哦!

在畫面的下方可以看到資金數,關卡數等綜合信息,右下角則是出擊選項,當玩家全部準備好的時候就可以按它來出擊了.

本作的整備菜單做的很好!所有設置都相當合理,與前作的區別還是很大的,首先整備畫面增加了不少內容,其次戰鬥可以打到增加玩家能力的道具,以此來為人物增加額外的能力或者學習技能,而不是PS2上多數機戰的PP值系統,從這點也可以看出製作方並沒有讓機戰A變動太大的意思(不理解的朋友可以玩玩機戰MX來體會下PP值系統)

總結:

不知不覺,寫到這裡天已經亮了,機戰A的來襲帶來的浪潮太大了,血腥早在一星期前就開始苦等啦,想必大多數機戰FAN們也是如此吧!

這次復刻應該說是很成功的,導入了大量機戰中比較成熟的系統,比如可關閉戰鬥動畫,便利的操作,更加詳細的機體,人物屬性頁面,伴隨著GBA版機戰A的內容帶給了我們新的驚喜,恩應該說是完美結合了吧,雖說是炒冷飯可炒的蠻有味道,總之只要您是機戰FAN就沒有不入手的道理!至於5台主角機器的性能,這些大家自己挖掘吧,所有人愛的都不一樣,對機師的選擇也不一樣,但是我要說其實這5台機器的能力基本上是相互平衡的,沒有誰特別強大,不要隨便拋棄任何一台機體!在血腥心目中,就算是扎古都一樣很美~整個機戰世界就是因為有這麼多的機體才熱血,就是因為他們才給這麼多機戰FAN們帶來精彩的戰鬥,目前血腥只打了2關,可能很多新要素還沒打出來,如果有的話會在之後的攻略已經研究中提到,機戰FAN們!趕快拿起你們的機器!用你們的雙手和這些鋼鐵巨人一起戰鬥吧!

最後發給大家一張我的愛機--競速鬥士(又名拔刀機)使用水流爪牙的靚圖

Monday, June 16, 2008

《世界以我為中心 / 世界圍繞我旋轉》流程攻略

作者:阿樹(TTYYU0102)
來源:巴士速攻

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2963

第一章

グラスタウソ

公主受打擊以後出門選擇第一個村莊グラスタウソ村長會拜託要求消滅森林裡的ワーネコワーネコ出現在森林地圖,可以直接去地圖右下角的森林搜索,也可以用任性指令把其它地形變成森林從而搜索。

打敗5個就可以到下一個村子了

攻擊要點:打之前可以去打其他的小怪升級,再去商店買一把攻擊7的弓,就可以不費力氣的消滅它了。

每個村莊都有武器店和物品店,可以在裡面買到武器防具和消耗品,還有旅館可以休息和吃飯, 選擇吃飯有很多料理可以選擇,有的可以增加經驗有的可以加HP最大值,總之如果有錢的時候可以去旅館吃飯提升一下各項屬性。選擇休息可以回復所有值,並且 不用收費,醒來後可以選擇存檔。旅館還可以觀看圖鑒。

出門以後可以選擇去兩個村莊,フアーム村グレイブ村

フアーム村

進村以前會得到一隻小鳥,可以使用單體回復魔法。村長會給出兩個任務,バクダソイモ退治山ブドウ狩り。第一個任務很簡單,再地圖右下角的兩個森林之間來回穿梭探索就可以拾到野菜,收集5個就算完成任務。

第二個任務就在田地裡打死5個像蘿蔔一樣的怪物就可以了。

Sunday, June 15, 2008

《維京戰神:神宮之戰 Viking: Battle For Asgard 》系統詳解+流程攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2946

第一大關:


  一般的攻打營地的方法就是殺兵,救被骨頭牢籠困住的維京士兵。然後殺光該區域,該區域就晴空萬里了。然後基本上全佔領完,就該去作攻主城的準備了。主要的條件如下:

  召喚龍,解放營地,在鬥技場訓練,得到一個道具。

  其中解放營地,在鬥技場訓練,得到一個道具都很簡單,在地圖上都可以輕鬆看到並完成。相對來說,這關就是讓你體會殺人爽快的,幾個營地裡雜兵也不多, 一個人衝過去也可以輕鬆搞定。前半關解放所有的營地後基本上攻城條件也差不多了。在副城門口看到一個全身鬥氣的巨魔(顯然是三國無雙玩多了……),殺掉他 就OK了,注意先拉開距離殺掉他周圍的雜兵然後只需要引BOSS出招等硬直後上去砍反覆幾次就可以輕鬆搞定了。之後就可以去攻副城了,這個地圖上的龍壇可 以在右下的營地裡跳到最高處得到喚龍石的一部分,以後得到整個就可以召喚龍了,顯然這裡基本不用就可以搞定了。而學習祭壇可以去適當的學習破盾的技能。第 一個攻城很簡單,幾十個人就輕鬆破城了,然後一路走到北邊的島嶼,這裡就是一關的後半關了。

  難度有所上升,盾兵,雜兵和弓箭兵都是同時來的,要注意,走完懸崖就是一個塔樓,要從其左邊的山上跳過去,然後再爬草上去,塔樓地圖非常容易被卡,多 看看環境再走。塔樓另一邊是礦區,那裡有一整隊的怪物,需要注意。先衝進去殺掉怪救出我方的兵,然後會在礦區裡接到一個任務,點地圖裡的雙劍圖標就可以 了,很簡單就可以殺過去了,然後礦區的老大加入我們,此時我們需要將地圖上所有的紅色點變成藍色點,讓我們的兵力最大化,做好攻城的準備。此時最麻煩的是 古城裡我們第一次遇到的紅魔,(這種魔法師會不停的招兵,不管是攻城戰還是單獨戰都是最麻煩的兵)在城裡注意解救我方兵,不然一人很容易沖掛掉。在進城後 左邊一路上去,紅魔會一直瞬移跟著過去就行,一路上要用到走峭壁,爬草等動作,掉下去就得重頭來。然後就是殺鬥氣巨魔還是一樣的,先殺衝過來的小怪,然後 救兵然後殺弓箭手最後蹂躪巨魔。之後就是殺紅魔了。用重攻擊殺兵用輕攻擊破那六個水晶,六個都破掉後殺紅魔。以後都得這樣殺,很累。

《前線任務 2089 - 瘋狂邊緣》系統解析+流程攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2948

作者:小To(UpTeam攻略組)
來源:levelup.cn

界面介紹:

正式進入遊戲後基本上就有6個主要選項:

司令部:在這裡接受任務,才可以進入戰鬥。

傭兵詰所:這裡可以和一些同伴以及NPC對話,有時會遇到特別的人物,引發特別事件。

格納庫:對機體進行改造之類,相當於裝備以及商店界面。

鬥技場:賭博,野蠻人的對打,你一拳我一槍,誰站到最後誰拿錢走人。

作戰記錄:存檔和讀檔。

出戰:接受了任務準備好就可以出戰。

遊戲流程:


M-01 實戰訓練1

勝利條件敵人全滅
失敗條件主角機被滅
出戰人員主角,Rain

敵人情報


LV名稱數量 BodyLeft Arm Right Arm Leg
1Soldier424191921


說明:
勝利後獎勵1000大洋。


M-02 實戰訓練2
勝利條件敵人全滅或到達目的地
失敗條件主角機被滅
出戰人員主角


敵人情報
LV名稱數量 BodyLeft Arm Right Arm Leg
1Soldier324191921


說明:
勝利後獎勵1000大洋。

Friday, June 13, 2008

緋色の欠片 DS(速攻格式化完畢外送金手指)

作者:巴士速攻-小南
來源:TGBUS



遊戲簡介

  由IDEA FACTORY公司製作的女性向遊戲《深紅碎片》之前曾經於2006年7月6日發售過PS2版。如今IF決定在DS平台復刻這部作品。DS版的名稱為《深紅碎片DS》,本次的移植版在保留PS2版全部內容的同時還加入了全新的迷你遊戲和其他內容。

系統操作

  在"履歷"模式中,可以按上下鍵選擇對話,按X鍵進行語音再生,按A返回該場景。



PS:在上排的菜單中,可以查看守護者們的好感度(一共六隻)。



自動進行中。




遊戲操作

觸筆 全程可用
十字鍵   光標移動及菜單選擇
A鍵 確定,進行 B鍵 隱藏對話框
X鍵 進入菜單 Y鍵 自動進行
L鍵 簡易保存 R鍵 簡易讀取
Start鍵 同Y,自動進行 Select鍵 切換自動進行模式(自動OR強制)

遊戲畫面及各選項使用介紹

選擇開始遊戲,會有兩個故事:
第二個故事為PS2版的續篇「那片天空之下(あの空の下で)」,為緋色欠片的資料片,講述女豬和男豬們在本篇之後的幸福生活,內有情人節,秋祭和聖誕的甜蜜事件。
進入遊戲後,標題畫面見圖。



在特典中可以觀看CG和結局。



 玉依姬外典為遊戲用語解釋。



在設定中可以調整文字速度及音樂等相關選項。




神社可以玩每天一卦。


抽到一定數量後可以得到特別CG喔!




小遊戲介紹

火鍋遊戲一個,按照先後順序將男豬點的火鍋素材丟進鍋裡,素材用完可點「追加」來添加或更換素材。在俺這種DS老油子玩來非常簡單。

接物小遊戲
努力接住掉下來的巧克力和禮物吧。



遊戲初始流程

開始遊戲,首先請輸入女豬姓名。

(在續篇中可以選擇修改小白狐的名字)

女豬回到老家,被黏糊糊的東西追趕。

男豬一號鬼崎拓磨適時出現,救下女豬。

當出現此種畫面時,就意味著,可以對男豬上下其手了-V-b (請用觸筆點下去吧!點的位置不同,台詞也不同喔~!邪惡的笑)

遊戲音樂

  身為女性向遊戲的代表大作,音樂當然是不可忽視的部分,主題曲演唱者籐田麻衣子的聲音清澈高冽,偏向治癒系,比較適合本作的情節需要.BGM悠揚深邃,和悲劇劇情也很貼切.

附:OP曲名:今でもあなたが

ED曲名:橫顏~わたしの知らない櫻~

遊戲梗概及特別CG奉上

 故事發生在一座小村。
為探訪祖母而來到村莊的珠紀(姓名可變更),在那裡獲知了這個村莊的重大秘密。
珠紀身上背負了作為守護鬼斬丸的封印,玉依姬的使命。
突然出現的,被稱為守護者的少年,和以鬼斬丸為目標,和珠紀戰鬥的神秘人(們)。
珠紀能否守住封印,斬斷自己的悲劇命運嗎?




遊玩感想及個人評價

其實不是每個後宮型主角都有吃有喝有帥哥泡的。
在這個可怕的村子裡,你隨時會搭上小命喔。
不知道為什麼,日本人特別執著描寫於古舊的對外封閉的小村莊。
在這種昏暗的,壓抑到時間都靜止般的小村落裡,即使發生一些奇妙的事情,看起來也都是很正常的吧?

點評:人物比較豐滿(比起翠君來說,強了太多- -b),看起來比較亂暴的拓磨,其實也是很體貼的嘛。鴉取比較搞笑,剛出場時被女豬當作小學生了啊哈哈哈哈~~
強推:本作語音豐厚!!!!語音也比維他命強不少,爆音沒有那麼厲害了。
劇情確實非常,呃,有些人評價是,狗血。。。但是俺覺得,還不錯了說。畢竟是乙女GAME,要那麼深邃幹啥。
缺點:如itoe筒子所說的,立繪太,太遙遠了啊!IF社啊!DS不是電視機啊!放在DS屏幕上,太迷你了好難看清,萌度降低了吶!
總結:比較厚道的移植遊戲,和心跳回憶GS2一樣肥大的2G遊戲,將資料片和本篇塞到了一塊,萌點滿滿的各種角色,畫風圓潤秀麗,適合女生遊玩。

本遊戲中,充滿了角色內心的掙扎和彷徨。
拓磨嘴巴很毒,但內心善良,一心一意的看顧著珠紀,標準忠犬;
真弘的祖先(前世?附身靈??)是深愛著玉依姬而不忍赴死的三柱之一(三柱(蛇,狐,鴉),導致了鬼斬丸封印失敗,背負了巨大罪惡感的 鴉,許下重誓,永遠陪伴著玉依姬;
大蛇,看起來就很腹黑的眼鏡男,因為母親神隱而執意復仇,卻又放不下身為玉依姬的珠紀,徘徊在背叛與守護之間;
美人狐狸佑一,整天掛記著自己是個妖怪,外呆內熱的可憐鬼;
真司,被言藏家族拋棄,為犬戒家所忽視的可憐養子,但是卻被雙生妹妹所傾慕著(兩人皆不知真相)。
大家都是十分值得同情的人呢。大概也是我心軟,看到那狐狸的憂傷樣就母性大發了=V=


官網正式公開!《合金彈頭7/越南大戰7》各種情報更新

  以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機遊戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨佔!

  遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,遊戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS遊戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,遊戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。遊戲除了7大關卡之外,還有80種不同的任務等待玩家的挑戰。

  《合金彈頭7》官方網站於昨日(6月12日)正式開放,同時更新了《合金彈頭7》的角色信息和遊戲的劇情設定。並且還公開了之前最先放出的一段宣傳PV和遊戲畫面。

人物角色信息

  首先是《合金彈頭》系列歷代的經典角色。

MARCO

TARMA

ERI

FIO

接著是從系列六代開始加入的新角色克拉格於拉爾夫

RALF

CLARK



遊戲畫面

《真 三國無雙5》人物出現方法

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2845

人物入手方法條件不限,任意難度,無雙模式或自由模式均可。
( V+ w5 ]% ^% C9 P/ _紅心討論區
, c! X8 t& x5 ~$ t8 z趙云:初期可使用。
) O% R i# g1 Z9 D R) Twww.isheart.com關羽:初期可使用。
+ [' T; L0 u0 P8 c張飛:初期可使用。+ t' u0 a1 |) |2 b. E5 j' S
諸葛亮:蜀勢力任一武將無雙模式通關。
$ x3 Y) b) a( K5 l6 h劉備:趙雲、關羽、張飛無雙模式通關。" i8 s% t# j% X T
馬超:魏軍[漢中攻防戰]戰功目標2達成。
- F! Z$ r) z5 ~$ ?9 n. j5 a黃忠:魏軍[定軍山の戰い]戰功目標1達成。3 g; z2 D3 v/ y- Y6 t% K! ~) |5 |
魏延:蜀軍[五丈原の戰い]戰功目標2達成。
; X* u5 o4 @) Y- ^. D( p龐統:蜀軍[成都制壓戰]戰功目標3達成。
) @ F4 f4 M; e% S( \月英:魏軍[五丈原の戰い]戰功目標1達成。www.isheart.com- j) {( [/ L6 N7 y* n9 d
關平:蜀軍[樊城の戰い]戰功目標2達成。
9 K5 X. u' i: F2 \4 z無雙模式列傳共5人:趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、劉備

《鬼泣4 - Devil May Cry 4》全流程详细攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2847

MISSION 1紅心討論區8 d8 u1 D/ C$ S: O
首先按照提示完成移動、跳躍、開槍、緊急躲避、斬擊、挑空後開始與但丁戰鬥。www.isheart.com; I Z4 ] F7 @
$ H' P0 z* J4 k# T( j$ s9 C/ R, w&
紅心討論區7 E/ W$ @& e
8 O& a# C* q, d Ywww.isheart.com 但丁的招數無非是大家熟悉的前作大劍的招數,只是遠距離牽制比較麻煩,貼身戰不斷連擊並配合惡魔之手投摔就可輕鬆勝利。( H3 }3 g! s( U3 I# I- c4 F: D
MISSION 2' t' z4 X6 D! ~; P
庭院中的敵人可打可不打,如果無視評價和紅魂的話可以直接從地圖右上方的門離開,之後非強制戰鬥在攻略中不再一一提起。進入屋子後從樓梯跳上2樓,進入房 間與3個傀儡發生強制戰鬥,消滅乾淨後房間封印解除,從走廊進入另一個房間,在最下面獲得惡魔之手的新能力——抓取,然後在中層平臺的藍圈中,利用新技能 一路飛躍到頂層另一端,從盡頭的門出去後一路飛躍並消滅強制戰鬥的傀儡後來到港口,在路盡頭飛躍到另一邊後進入屋子,消滅裡面的傀儡後解除機關封印,不斷 攻擊打開機關後從上面的門來到開關處,放下吊橋後原路返回港口,從另一邊進入大門,在地下水道不斷抓取到上層後進入右邊的大門後開始BOSS戰鬥。3 ~' J' H% r8 Q+ ~ ~* H
BOSS" |; r+ j- f, y# B; Y% W
每次攻擊都有比較大的前兆,利用側跳配合抓取便可輕鬆躲開他的攻擊線路,儅他受到一定傷害後身上火焰火熄滅,此時可以連擊投摔,儅起慢慢起身後會適用大範圍火焰攻擊,此時需要迅速後退躲避,2次後就可輕鬆勝利,之後進入旁邊小門一路過關。
5 H! W% W, b6 @& p
- H9 w- n$ O+ A, O( w% L% T* Q! TMISSION 3! d& q& X k8 B' B7 X
一路來到礦井深處,這裡需要連續抓去到上面才能繼續前進,出了礦井來到雪山,在橋下與冰刃戰鬥,勝利後進入城堡。
) c1 f+ S: j3 D3 ^/ R1 }. P 從左側大廳的門進入走廊,進入地圖左上方的大門,消滅幾個傀儡後從螺旋梯來到2層,利用抓取一路來到大廳2層,注意如果動作太慢或時機不對容易被天花板刺 傷掉回傀儡戰的地方從新開始,最後一個需要計算好時間,儅三個抓取點拍成一條直線方可飛過。從這裡一路繞道城堡外瀑布處,進入對稱另一邊的門繞回大廳2層 的另一邊,攻擊機關節出封印後進入地圖右邊的門,消滅幾個傀儡後進入書房,這裡會遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對其無效,需要從後面攻擊,而且敵人不會長 時間浮空,抓取的話會自己飛過去,消滅三個鎧甲後,在密室取得新能力後過關。

Thursday, June 12, 2008

《風來西林3:機關屋的睡美人》攻略流程+道具收集與心得

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2842

サヌキノ森

等級繼承

繼承

樓層

4

道具持入

種類

森林

能否帶錢



同伴同行

Boss

救助邀請

2回

商店

出現怪物:マムル/ねずみ小分/ホウセンムシ/コガタナバチ

棘手怪物解說:至於那個像兔子一樣的。。。有玩家只有人死它手上了。殘念 一下這裡的棘手怪物就是他了。

攻略要點:第一個迷宮很輕鬆的走吧。

迷宮中高出現率道具一覽:
木甲の盾/百鬼の劍/回復草/おにぎり/こん棒/毒消し草/ 野太刀/脫出の卷物/場所替えの杖


荒れ寺

攻略要點:最初的BOSS用二刀流輕鬆解決,千萬別浪費了復活草。。。

原創美女角色登場《勇者鬥惡龍5》全新掃圖

  《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》是日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》系列第五作,作為「天空」系列第二作的本作講述的是跨越父子三代人的壯大故事。從少年成長為青年的主人公在成長過程中面臨著很多殘酷的命運。將在冒險中遇到的敵人收為同伴,突破一路上的重重困難。而且能遇到主人公在少年時的同伴。從這些相遇中,將會衍生出新的情節。從幫助主人公的眾多同伴中,選擇些人組成團隊進行戰鬥。

  和之前復刻版的DQ4一樣,本作中只要按下B鍵就可以和隊伍中的人物展開對話,在不同的場合下會有不同的對話,享受和同伴交流的樂趣吧。

  DS版的DQ5加入了全新的原創角色性格爽朗的美少女迪波拉,究竟她在遊戲中會有什麼樣的表現呢。


電波病毒《流星洛克人3》最新雜誌圖嘗鮮版

  CAPCOM官方於昨日宣佈在DS上推出《流星洛克人》系列的第三作《流星洛克人3》。流星洛克人系列是以被稱為「外普洛特」的電波網絡的世界為舞台,小學五年級學生星河昂與被稱為「FM星人」的謎樣宇宙人相遇,並和它一起作為洛克人與「電波病毒」進行戰鬥的故事。

  近日最新的雜誌公佈了本作的一些新情報,下面讓我們先來看下最新雜誌圖的嘗鮮版。更多後續報導請關注電玩巴士NDS中文網。



點擊察看大圖


PS3《最終幻想13》開發費用達到8000萬美元

日前SQUARE ENIX著名製作人野村哲也接受媒體採訪時稱,PS3《最終幻想13》的開發費用大概是《最終幻想10》的兩倍(注:FF10開發費用是40億日圓)達到 驚人的80億日元,大約8000萬美金,SCE製作的FPS遊戲《殺戮地帶2》開發費用也只有4000萬美元,《最終幻想13》再次刷新歷代開發費用達到 新高。












附歷代最終幻想開發費用
最終幻想(FC)——–未知
最終幻想2(FC)——-未知
最終幻想3(FC)——-未知
最終幻想4(SFC)——約3億日元
最終幻想5(SFC)——約4億日元
最終幻想6(SFC)——約10億日元
最終幻想7(PS)——-15億日元
最終幻想8(PS)——-3000W美元
最終幻想9(PS)——-30億日元
最終幻想10(PS2)——40億日元
最終幻想11(PS2)——-60億日元
最終幻想12(PS2)——-50億日元

世界以我為中心 - Sekai wa Atashi de Mawatteru 至尊評測

作者:泡芙(gellypuff)
來源:巴士速攻





遊戲名稱  世界以我為中心
遊戲原名  世界はあたしでまわってる
遊戲原名  
  售價  ¥ 5040 製作廠商  Global A Entertainment
  主機  NDS 代理發行  
遊戲類型  角色扮演 遊戲人數  1 人
發售日期  2008-06-12 官方網站   http://www.gae.co.jp/game/atashi/index.h...

大家還記得DS上曾經掀起一小片熱潮的《迷宮製造者》嗎?Global A Entertainment操刀的RPG基本上都多多少少有一些獨樹一幟的創新性。而且「控制改變RPG地形環境」,似乎也是這個公司賦予自社RPG主人公的厚愛和特權。

這次的「世界圍繞我而轉」,也是他們帶給我們的又一次全新體驗。主人公比迷宮製造者更加高調,可以用自己的任性來任意給這個世界增添自己的規則,而世界也不得不圍繞這個大小姐而轉。

故事簡介:

故事的主人公是一個任性的富家小姐,柔軟的卷髮,華麗的裝扮,15歲的青春。自認為這世界上沒有什麼東西是她想要而得不到的,而她現在最想要得的,就是一段浪漫的戀愛。

而就在這個時候,在大小姐的舞會上,出現了一個被大小姐稱為「美形度99%」的靚仔冒險者,我們的大小姐一見鍾情,立刻要跟隨這位冒險者到天涯海角。

誰想到,就在大小姐幻想這位冒險者回承蒙聖恩感激涕零立刻跪謝隆恩的時候,這個帥哥卻一臉厭惡的說:

「什麼啊,就你還要跟我去冒險阿,看看你那德性,頭髮那麼長,打扮那麼嬌貴,怎麼跟我去冒險阿?你會拿劍嗎?你會用摩法嗎?回去修練幾年再來找我吧~

帥哥冒險者丟下一堆羞辱後就揚長而去了,我們的大小姐則如同五雷轟頂...這個世界上竟然有她得不到的東西?不可能!

於是大小姐毅然剪掉長髮,換上冒險服,拿了她父王的錢就跑出來了(竟然只拿500,富家千金還真傻,連價值觀都沒有...),全然沒發現她的貼身保鏢一路潛伏著跟蹤著她。

畫面和音效:

典型聰明的廠商,和《迷宮製造者》同樣,人物採用的是靜態CG,村莊地圖也同樣採用靜態CG,所以精美度自然就不在話下。

所有模式下的移動全部用指令取代,也就不需要任何的動態表現。而不需要即時演算3D人物在版圖上的移動,單純大地圖的3D表現DS還是游刃有餘,也算是非常的細膩清亮。

這個廠商最精明的地方就是,他在人物和背景上的節省,並不是為了真的節省,而是為了把火力集中到冒險模式的3D建設上面,這也是《迷宮製造者》的慣用分配。

其實這是一個很好的實例,白癡的廠商要不就投入巨大弄出個流程短得不能再短到處馬賽克的全3D,有的就矯枉過正弄一堆靜止CG,有誠意的就靠賽語音充數,沒誠意連語音也不給。

而這種明智的分配手法也不止這一家採用,Konami也是深蘊此道,Pawapuro做到今天,也一直是堅持劇情模式全靜止CG,把3D全部集中在比賽模式的製作方法,一張一弛相得益彰。

進入野外的冒險模式,就徹底進入了3D的世界。總體來講,表現在目前的DS遊戲中算是上乘,靜態3D效果細膩,動態3D的效果略顯差強人意,戰鬥畫面地面色塊有些明顯,樹木的表現倒是可圈可點。

生物方面,人物的動態很僵硬,比例奇怪,和插畫裡面的可愛相去甚遠,不過好在出現時間不多。比較誠意的是使用指令,魔法或道具,都會有一些效果描寫,當然效果談不上華麗,但是多少那個意境是達到了。

怪物方面整體水平不低,但是因為有完全套用迷宮製造者的模型,所以一上來第一個任務的這個貓小姐就讓所有的迷宮製造者玩家跌破眼鏡吧?泡芙也是這麼知道這倆遊戲絕對是同門。

音樂方面,沒有什麼特別的紕漏和亮點,非常中庸也非常契合的背景音樂。整體感覺比較浪漫,有一種很童話很天真的氛圍,很好的襯托出了這個遊戲的世界觀,一個大小姐的天真冒險。

系統與操作:

又一次體現了這個廠商的機靈,觸屏按鍵均可操作,大家各選所愛。

A:村莊模式下選擇確認/冒險模式下搜索

B:打開菜單

X:冒險模式下任性指令

Y:冒險模式下回復指令

(有回復藥或魔法)

L:回到村莊

R:確認任務

系統則是採用比較輕口味的RPG構成,不知怎麼整體感覺更像是AVG遊戲附加的冒險模式。(類似於煉金術士類型的野外探險)

總體來說,整個系統的骨架還是RPG,在野外和怪物周旋,不斷的達成所到村莊的村民提出的任務,觸發到達下一個城鎮的條件然後推進情節。

比較特別的是移動全部用方向指令取代,而不是自由奔跑,移動過程變得很短縮。雖然下方屏幕看起來是開闊視野,實際上移動則是按照上平的圓點來走格子,橫平豎直。

遇敵除了隨機外,更多的是採取自行探索的方法。

因為多數的任務都是要求打敗一定數量的特定怪物,所以在地圖上搜索怪物是我們的基本任務。

戰鬥方面則更是親切,敵人自動顯血。我方狀態和指令圖標也一目瞭然。

從左至右依次為:

武器攻擊

魔法攻擊(有動物同伴後可以使用)

任性攻擊*(需要任性點數)

使用道具

防禦

逃走

*任性:

「任性」可以說是這個遊戲的靈魂,也是這個遊戲顛覆傳統RPG定義的創新。

因為本作名字就是「世界圍繞我兒轉」,顧名思義,這個世界都要聽從大小姐的指示。而大小姐這個

世界圍繞她而轉的特殊能力就是------任性。

遊戲中大小姐的任性是萬能的,萬能到讓所有的RPG苦手玩家涕零的地步。

無論是冒險模式還是戰鬥模式,我們的大小姐都可以有各種各樣顛覆RPG規則的任性要求,甚至包括讓敵人滾開,強制規定自己先出手,要錢有錢,要經驗值有經驗值...一切你在RPG遊戲中會有的慾望,大小姐都可以靠著任性幫你實現。

下面是一些任性實例:

地圖模式下可以改變冒險的條件。

進入戰鬥時可以選擇戰鬥條件,還可以讓敵人滾開。

戰鬥中也可以盡情任性。

不過,這世界當然沒有免費的午餐,這一切任性都需要「任性指數」來完成,大小姐需要的就是通過各種途徑積累任性指數,來滿足自己的任性。

遊戲性:

這個遊戲屬於比較新形態的RPG,在世界觀的建立和細節刻畫上做了很多功夫,增添了很多新鮮感和樂趣。

但是,總體來說骨子裡面還是很原始的RPG,而並不是現在很多玩家已經覺得理所當然的FF式的CG動畫RPG。

雖然這個遊戲的背景故事也是非常的精采,對泡芙來講這種無厘頭惡搞可比什麼悲情絕戀好玩太多了。可是畢竟大部分情節還是在靠對話描述,並沒有動畫作為輔助。

所以對於一部分人來說,可能會覺得簡陋枯燥,剩下的不過就是戰鬥--升級--完成任務--前進--購買裝備這個萬年不變的RPG骨架而已了。

*上面的評價只適合一部分人。

對於喜歡單純享受RPG這種流程樂趣的玩家來講,這未必不是一個最近消磨時間的佳作。

特別是女孩子和平時擔心RPG難度太大,不喜歡踩雷轉迷宮的玩家們可是一定要試試!

不用現在流行的扭曲眼光來看的話,這個遊戲是一個非常優秀的輕口味RPG,整體的對象群比較偏向女性和有童心的玩家群,值得一試。

Tuesday, June 10, 2008

《戰國BASARA2 英雄外傳》攻略全解析

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2758

專屬道具拿法
:新加入8位角色均可直接在商店購買其專屬道具(以前戰B2沒拿到的人應該也可以直接在店裡買到。)……不過這樣就實在是沒有一點樂趣啊,……(當然有故事模式的三人也可以在故事的第4章達成特殊恩賞條件然後找到對應的寶箱拿到專用道具!)9 S; Z- b0 y8 n- M

" L. y2 ?1 w- m; ]www.isheart.com關於隱藏衣服的拿法:特殊衣服是故事模式和外傳模式通關就可以了(其實特殊衣服就是換個顏色……當然也有非常KUSO的衣服……),而第二套衣服就要在天下統一模式裡用誰統一天下得到誰的衣服!
) ]& q2 N% A' ~, c; j! W5 ]紅心討論區2 K! w# B. S1 P2 ?4 y3 @. }. C
全武器防具拿法:下面來說說刷武器防具,很多人都是隨機刷吧,其實不然,下面這個刷法姑且算是系列的慣例吧,給那些想刷全武器防具的朋友看看,也算是給系列新玩家的福利吧!(下面說的拿法是必然得到的拿法,當然也有人RP好別的地方更快更直接的刷出來。)紅心討論區9 W' ~/ b7 S7 R/ q2 o# r( P4 h; a
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www.isheart.com p) n3 W& ?- j2 _
武器:www.isheart.com7 H8 K) ?# Z' e8 t
www.isheart.com8 p' Y$ o7 n) P4 X$ t: h$ z8 {
第一把武器:一出來就有, i' o/ L4 @% @5 F8 b
www.isheart.com g: w8 u* d8 d: F8 q9 f0 G) _0 X
第二把武器:普通難度的任一模式可刷……(基本很好刷就不多說了)/ o u" H) c& T9 Z" o: q! ^1 E# c' \7 p! Y

& D' Z4 k0 l$ L* f第三,五,七把武器:商店購買紅心討論區- Y3 w7 \: ]% q8 ?: j

1 P9 s; B! j/ e9 l第四把武器:普通難度的天下統一模式普通的武具箱1 q2 S! N3 F/ J2 C0 z) p& t8 K
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第六把武器:究極難度的天下統一模式豪華的武具箱
3 B( W8 V. |* X0 H
" L$ i3 u0 a* ]! V1 n) q9 Qwww.isheart.com第八把武器:大武鬥會或極大武鬥會100層通過得到
# x$ T. U6 g+ R& k, O) z6 @% D4 t: y5 r4 b$ f' [+ Y2 T" ]1 K( T% y
防具:2 \# Q1 D% C1 B
4 E9 F& f7 S5 T- n8 l( @% Z
第一防具:商店購買
7 m6 _& L! z5 V$ \+ x5 J2 x* c& F
0 U6 n! r8 V* q% M& u& Pwww.isheart.com第二防具:難難度天下統一模式豪華的武具箱 d& j# [8 M3 L; c' P+ I: P

: U' ~8 S& t9 c3 S( p% R第三防具:大武鬥會或極大武鬥會50層通過

Friday, June 6, 2008

(PSP)附屬機體攻擊風格可選!《高達戰爭:宇宙》新信息

  預定於2008年7月17日發售的《高達戰爭:宇宙》最新雜誌圖放出!詳細介紹了遊戲新搭載的系統和新登場的高達!另外,由森下直親繪製的封面插畫也公佈了!

  本作的主要戰鬥模式中,單人模式下輔助機體的自動出擊有了變化。前作中,這些機體全部由計算機進行控制,而本作中,玩家可以根據對手以及輔助機體的性能進行判斷,選擇它們的進攻風格。這樣適當的攻擊配合可以獲得更好的打擊效果。遊戲中的攻擊風格指示選擇共分為四種,分別是:防禦、迴避優先、格鬥攻擊優先、射擊攻擊優先、SP攻擊優先。

點擊查看大圖

(NDS)《北歐女神:負罪者》最新清晰雜誌圖公開

於上個世紀在索尼的PS平台中發售的新類型角色扮演遊戲《北歐女神》,以其獨特的戰鬥系統、華麗的2D畫面以及淒美的故事不但得到業界和玩家的一致認可,更是獲得了大量獎項。

  《北歐女神:負罪者》以系列前傳的身份,講述了初代之前的故事。遊戲的主角不再是女神,而是得到了神奇羽毛的人類——威爾弗雷特,他因為曾經的遭遇而產生了對女神的仇恨,決心向眾神進行報復。

  此次公佈的雜誌圖主要講解了本作戰鬥系統的信息。在戰鬥時,如果敵我的位置關係滿足一定的條件的話,就能發動特殊的陣型,這個陣型就被稱為「積極(主動)陣型」。如果發動的話,除了能表現出華麗的戰鬥特效外,還能根據陣型得到附加效果。


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(NDS)《東京魔人學院劍風帖》新雜誌清晰圖公開

人氣遊戲《東京魔人學園》系列第一作登陸DS平台!以學園為舞台的名作,全新進化。作為系列最初的作品,本作描寫三部曲最後的故事。移植之際,將畫面全部進行了重新繪製,讓玩家在全新的畫面中感受全31話的故事。同時戰鬥和冒險部分也進行了動畫化,力爭給玩家帶來全新的感覺。

  遊戲的戰鬥場景將活用DS的雙屏!攻擊時會插入動畫,同時對於一個畫面難以容納的巨大BOSS會以2個屏幕來顯示,使得戰鬥充滿魄力!

  冒險部分的對話場景和圖像全部進行了動畫化。人物的表情變化可以細緻的表現出來。同時DS版獨有的部分事件也是FANS們不可錯過的!

  目前本作預定於8月21日發售,本期雜誌圖介紹關於本作的感情輸入系統信息。感情輸入系統是遊戲中針對人物的詢問有8種感情+「無反應」共計9種回應的系統。針對人物發起的詢問,以什麼樣的感情予以回應,對手的反應也會發生變化!同時,後續的發展也會有很大的不同。


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(NDS)終極奧義!《盜賊皇女》清晰雜誌大圖公開

由MMV公司製作的DS解謎過關遊戲《盜賊皇女》,預定08年7月31日與玩家見面。本作中提供了超多的關卡可供攻略,而為了玩家享受更多的樂趣,本作提供了關卡的自定義功能,在這裡機關和怪物你可以自由的配置,而過關條件也可以訂製。做出來的關卡,可以通過通信機能傳給朋友。但是,要製作關卡,必須要消費「零件」,用本篇中獲得的「財寶」來購買「零件」吧。

  本次雜誌圖公開了兩名新角色,並介紹一些關於關卡的信息與人物奧義技的招式。


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(NDS)《盜國首領之戰:信長的野望》新詳情速報

  KOEI極具人氣的系列「信長之野望」在NDS主機上來了個大變身,變成了具有戰略要素的桌面類遊戲,並且支持任天堂WI-FI對戰功能。

  這次遊戲將變成在描繪著日本地圖地圖上,與敵對勢力進行領地奪取的桌面遊戲。玩家將扮演戰國的大名,指揮處於各個版面地域格子的武將,擊破敵方武將,稱霸日本全國。這回就給大家介紹下本作的遊戲情報。

軍團編成

  軍團編成能夠選擇的棋子數和武將的「知行」有關(最大8人)。知行會在武將的頭像上以綠色數字表示。武將的知行合計制不能超過「知行合算」的最大值。

  同樣的兵種雖然能一起攻擊,但是由於存在著兵種相剋屬性,所以在編成時將足輕、騎馬、鐵炮全部編成進去比較好。出陣的武將在過關後能夠得到經驗值,經驗值達到一定程度就能夠升級。

移動棋子來獲得領地

  拖動棋子的話可以一次性對同兵種的所有人下達命令,點擊棋子的話,就能從下畫面的武將一覽中對武將分別下達命令。一齊移動的話,就能發動所有棋子戰力的合計數值來進行攻擊。

  戰鬥將以「命令回合」「進軍回合」的順序來進行,在「進軍回合」中,戰力較少的棋子將會率先移動。如果移動地點有敵人棋子的話就會開始戰鬥,沒有的話就會成為自軍的領地,佔領的格子將會變成藍色。

  支配的領地每月會上交「石高」,在格子裡還會有能產生很多石高的「金山」和能增加足輕強化次數的「街」等,除了金錢收入外能得到特別效果的地方。




戰鬥

  在侵略的格子中如果有敵人武將的話就會發生戰鬥。戰鬥的結果將會以攻擊側和防禦側的戰力來決定。攻擊側的戰力較大的話,將會無視兵種和等級由攻擊側取得勝利。如果防禦側的戰力較大的話,攻擊側的棋子將會在互相攻擊之後回到原來的格子中去。

  還有在戰鬥中,武將會有一定幾率發動特技。不過,能在下次戰鬥中使用的,只有表示出特技圖標的棋子而已。攻擊側勝利的話,那個格子就會成為攻擊側的領土。戰敗的棋子將會回城回復站立,3回合後再次出陣。如果一直沒有戰敗的進行戰鬥的話,棋子的等級就會上升。等級上升的話攻擊力就會變強。只是,不管等級再怎麼高,遇到被克的兵種的話還是無法對其造成傷害。

評定

  每過6回合就會召開一次評定。評定能實行「戰力增強」「城增強」「同盟」3種指令。

1.「戰力增強」能夠消費金錢來提升棋子(武將)的最大戰力

2.「城增強」能夠使用金錢來提升城格子的戰力值(防禦值)

3.「同盟」能夠和敵人締結同盟。締結同盟的話,就「無法互相攻擊」「可以通過各自的領地」「可以進入或從同盟的城中出擊」。



達成目標,獲得新的武將

  滿足每章的勝利條件的話,就能增加「名聲」。還有根據遊戲的結果將能獲得新的武將。其中也存在著在特定關卡獲得的武將和如果不殘留一定數值以上戰績的話就無法獲得的武將。獲得的新武將以後能在任何勢力中使用。



(PSP)火爆!《一騎當千》孫策呂蒙碎衣性感畫面放出

PSP版《一騎當千》是以今年7月即將放鬆的系列動畫第三季《一騎當千 Great Guardians》為原型製作的橫向格鬥遊戲。本作中女子高中生化身的孫策、呂蒙以及遊戲中的原創人物關平都將在本作登場。玩家需要操作這些少女們發動 充滿魄力的必殺技將出現的敵人一一打倒!


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下頁還有孫策、關羽以及呂蒙的脫衣畫面

孫策

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關羽

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呂蒙

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Thursday, June 5, 2008

《樂高:印地安納瓊斯大冒險》流程攻略

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2468

奪寶奇兵1:法櫃奇兵

第一關 The Lost Temple(失落的神廟)


考古學家印地安納瓊斯和他帶領的探險隊進入了神秘的土著人領地,希望能在失落的神廟裡找到財寶。但是途中受到了土著的攻擊。當印地安納瓊斯回過神來的時候,就只剩下和他自己和SATIPO兩個人了。



先熟悉下操作吧,X是跳,是空手攻擊;O是鞭子攻擊。按△則可以隨意控制瓊斯與SATIPO。

場景裡的很多東西都是可以破壞的,盡情的破壞吧,多吃金幣是可以提高過關評價的。


一路往右大膽的跳起抓住籐蔓就可以通過了,不用管你的同伴,他的表現很有達人風範,那動作可比你利落多了。旁邊有一垛木頭,靠近後按住O,就看到瓊斯大人像機器人一樣迅速的拼起一個彈床,踩著這個,可以吃到高處的錢幣。

再往右又看到一個奇怪的石像,小心不要踩它面前的按鈕,會被暗器所傷的。這東西其實是可以破壞的,給它一頓打它就會變成一副笑臉,再踩開關的話它不僅不噴暗器,還會給你錢,真乖。



在上圖的懸崖前有一個黃色的光圈,表示這裡是需要特殊條件才可以通過的,在這裡我們要控制 瓊斯 按O就可以蕩起鞭子漂到對面了。後面又沒路了,發現地上隱約的好像有啥東西,馬上換SATIPO按O用鏟子刨刨。一刨不要緊,居然刨出一迷你橋,真是太神奇了!

Tuesday, June 3, 2008

伊希歐之夢ONLINE,Travian ,夢之歷險討論

伊希歐之夢ONLINE,Travian ,夢之歷險討論

http://www.isheart.com/

Monday, June 2, 2008

《任天堂明星大亂鬥X》任務模式全攻略+隱藏角色出現法

Wii《任天堂明星大亂鬥X》任務模式全攻略+隱藏角色出現法

隱藏人物篇

詳細攻略:
http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=2279

日文原名 中文譯名 出現條件
ウルフ 1.亞空間使者通關後,再次進入「遺跡」,由於強制卷軸而向下通過前方的門,就會以挑戰者身份登場。

2.大亂鬥模式對戰450場後,就會以挑戰者身份登場。
ガノンドロフ 加農多洛夫 1.亞空間使者模式「亞空間」舞台第2次過關。

2.シンプル模式不接關通過後(難易度「ふつう(通常)」以上?),就會以挑戰者身份登場。

3.大亂鬥模式對戰200場後,就會以挑戰者身份登場。
キャプテン·ファルコン 鷹隊長 1.亞空間使者模式「エイシャント遺跡外部」舞台過關後。

2.以難易度「ふつう(通常)」通過シンプル模式後,就會以挑戰者身份登場。

3.大亂鬥模式對戰70場後,就會以挑戰者身份登場。

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